还是先看两张图片: 什么是焦散? 焦散Caustics是一种光学现象,在如:金属、宝石、玻璃、液体这类会将绝大多数光线反弹回去的物体附近很容易就可以发现,尤其是以很强的光线照射在这类物体时反弹回去的光线更为明显。 在VFR的Options中,勾选Caustics中的On,就可以打开焦散效果。 在开始渲染后,渲染进度对话框的第一个阶段会先建立目前场景中焦散的光线资料,如果Caustics控制项目以及灯光关于计算焦散要计算的Caustics Subdivs都是使用默认值的话,这个计算并不会花很长的时间。 焦散品质 Max Photons数目、Multiplier强度值、以及灯光内容下的Caustics Subdivs数目都是控制焦散品质的重要参数。 增加Max Photons数目(默认的50改到300甚至更高),可以增加焦散光线,并且使焦散变得更加柔和。 通常焦散的光线在较暗的场景内比较容易看到,如果是比较亮的场景,可以增强Multiplier强度值,加强焦散光线的强度。 如果想要更好的控制焦散光线的品质,除了别忘记一定要将灯光的强度提高之外,还可以到灯光内容对话框的Sampling,试着将Caustics Subdivs数目从默认的1000调高到2000甚至更高,但是要注意这样会让建立焦散的光线资料的时间变的非常久。 摄像机的调整 旋转摄象机 请同时按住Alt+Shift键,然后在透视视窗中按鼠标右键上下移动就可以旋转摄象机,这样的构图可以让渲染图象更活泼生动点。 调整镜头长度 在透视视窗标题按鼠标右键,点选最下面的Viewport Properties进入视窗内容,见下图,在Lens Length右边的方框填入想要的镜头长度值,数值越小表示摄象机镜头越广角,数值月大则是拉近镜头。 如果不希望产品形状变形过大的话,应尽量避免使用太广角的镜头长度,一般产品的透视效果多半可以直接使用Rhino默认的50mm镜头长度,室内场景使用的镜头长度则可以设置在22-35mm之间。 要注意的是,如果视图已经使用了很小的镜头长度,在这样的广角下再以缩放Zoom In拉近镜头的话,物体的变形会非常严重。 |