先看最终效果。
这个模型是官方提供的模型素材之一。模型本身比较简单,最难点的是尾部螺旋部分。下面详细讲诉该部分的建模过程。
(1) 在Front视图,以原点为中心,绘制一个半径为15,3阶12个CV点的可塑圆(在指令栏选择【可塑性的】选项),如图1-1所示。
(2) 可塑圆的节点分布状态,如图1-2所示,这样的节点分布可以以节点把圆分割出1/4段来。
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| 图1-1 可塑圆 | 图1-2 节点状态 | (3) 执行【分割】命令,参照如图1-3标识的节点位置,将可塑圆分割开。
(4) 删除3/4部分的圆,再将剩下的左上部1/4部分圆以原点为中顺时针旋转45度, 如图1-4所示。
(5) 切换到Top视图,对切割后的圆执行【变换】/【倾斜】命令,以原点为基点,水平向右的任意一点为参考点,倾斜2.5度。如图1-5所示。
图1-5 曲线状态 在这个步骤中比较容易疏忽的错误是:1.参考点的选择没有水平向右找点。2.在输入倾斜角度数值时,激活的视图应该为Top视图。否则不能保证曲线为中心对称状态。
(6) 切换到Front视图,将倾斜好的曲线以原点为中心点360蔀环形阵列4个。如图1-6所示。
(7) 将阵列好的曲线,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。如图1-7所示。
| | 图1-6 环形阵列 | 图1-7 移动后的状态 | (8) 参考如图1-8所示,通过端点捕捉,绘制黑色显示的直线。再将阵列后的曲线删除掉,这样做是为了获得螺旋面一个单元体的边长。将绘制好的直线以直线中点为起点,移动到曲线中点位置,如图1-9所示。
(9) 执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令,将黑色直线等分为6段,会得到7个标记点,如图1-10所示。
(10) 通过点捕捉将曲线复制6份到如图1-11所示的各个点上。
(11) 选择最中间的曲线,执行【不等比缩放】命令,激活Front视图,以原点为基点,缩放比例分别为: X=0.9;Y=0.9;Z=1。完成的缩放效果如图1-12所示。
(12) 注意该步骤中应该激活Front视图,否则不等比缩放的缩放因子则应该相应进行调换。
图1-12 不等比缩放中间的曲线
(13) 绘制如图1-13所示的黑色显示的参考线,将缩放后的曲线以中点为起点,复制两份到交点处,如图1-14所示。 (14) 将所有黑色直线和点删除掉。
(15) 执行【放样】命令,依次选择剩下的7条曲线,弹出【放样选项】对话框,【造型】选项栏选择【松弛】选项。生成的曲面效果如图1-16所示。
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| 图1-15 【放样选项】对话框 | 图1-16 放样形成的曲面 | (16) 切换到Front视图,将放样好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。如图1-17所示。
(18) 将阵列好的曲面,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。再组合起来,如图1-18所示。
(19) 执行【复制】,将组合好的曲面以端点捕捉方式复制5份,效果如图1-19所示。
(20) 执行【切割用平面】命令,在Top视图绘制切割用平面。 利用平面将放样曲面修剪到如图1-20所示。
(22) 在Font视图,将所有曲面逆时针旋转45度,以方便后面混接操作。
(23) 在Top 视图,绘制如图1-21所示的曲线。
(24) 选择如图1-21所示的黄显曲线,以Y轴为旋转轴,将绘制好的曲线旋转90度。效果如图1-22所示。
| | 图1-21 绘制曲线 | 图1-22 旋转曲面 | (25) 切换到Front视图,将旋转好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。
(26) 利用【混接曲面】命令,将曲面间的空隙混接成面,一共需要混接8个曲面,效果如图1-23白色曲面所示。
(27) 选择如图1-21所示的绿色曲线,以Y轴为旋转轴,将曲线旋转360度。最后得到如图1-24所示的效果。
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