首先我们来看看五星级的指令:双轨扫略(Sweep2) 6.0中默认值就是"最简",这也说明了犀牛公司也开始重视精简的优势,也证明了我们摩登犀牛提倡的【精简建模】确实是大势所趋,哈~哈~哈~哈~抱歉~自我膨胀一下,当然也必须符合最简的条件才能默认自动最简
反之不想最简可以打勾Refit rails,按照公差生成结构线 单轨扫略(Sweep1) 也是如此 曲面/曲线重建,多了一个提示 Span (跨距) ,这个功能显得有点多余,因为如果懂得NURBS很容易心算出来,不懂的人不会算,就算提示了也不知道这是啥,有机会给大家上一堂理论课程。 很多时候一条线没有封闭就不能变成面或体,分析里面多了一个功能那就是找出开放线的端点,这个确实是很棒的工具,5.0中只能挤出曲面来看裸边。 精简偏移曲线这个东西从4.0 5.0 就开始千呼万唤,这两版我还特别写了插件,如今终於在6.0等来了这个参数 Loose=yes,可以抛开插件了 耶! 很多人在沒有Grasshopper協助下多條曲線偏移是很費勁的,注意一下偏移的右鍵功能,沒錯!多條曲線偏移 用法就是點選指令,點選多條線,然後再用鼠标点击一下区域来决定偏移方向 再来看看 Grasshopper 1.0 的Trans菜单,几乎把犀牛的变形工具全摆上了,我认为这是倾向工业设计参数化的一大福音,我随便挑一个来示范一下
Twist 扭转运算器,将直线扭转成弹簧,不过这里面有bug,那就是要直线要升阶,才能变形扭转 关於记录建构历史,也有革命性的变更,其实高级曲面的历史最重要的莫过於连续性,一直以来犀牛都没能加入,6.0 WIP版正式把 混接曲面的历史记录加入 衔接曲面也有历史了,喜欢手工调曲面的同鞋,犀牛技术得更进一步提昇了
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