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作为一名建筑师,在提效果图的时候,会有一种感觉,夜景效果图最简单也最难。简单在于可以轻松出现复杂的光影关系,难于天颜色的选择、以及整体氛围的精细化把握。在2个月之前结束的某项目投标中,有一个展览群组建筑的项目,其中的主要设计意向是,展览空间像水岸旁连绵的鹅卵石。傍晚,华灯初上,水岸一点透视夜景图,由我们单位职业做后期的小伙伴做了一张图,如下:
属于国内效果图公司的普遍水平和审美,并且国内尚属中上游。BUT,虽然实际项目的表现不能像学生作业那样写意,有自己的套路,但是这种效果图会让人觉得缺少了建筑的味道,于是,我当时职责所在,对这张效果图进行了建筑师的修改,如下:
有没有觉得味道上有了差别。
建筑表现图,又叫渲染图,在网上搜:architectural rendering,是服务于建筑意图的表达,既是建立在对真实环境的物理模拟上,有要求带有“表现”成分的建筑设计成果表达,最后出现的最好的效果是:像画一样的照片。本着这样的目的,这张效果图做了如下修改:
1.一点透视,最难得是透视感的表达,没有透视感,空间感和焦点感会丧失,所以先换了带了透视云的天空,天空用的是两张素材拼接。(对在校学生:背景天空的多张混合一定要舍得用)此时将整个时间定义为浅夜,华灯初上的大背景。
2.大水面,不可能像镜面一样,我们找到带有透视的水纹照片(ps有水纹插件生成器,但是真的咋滴都没有照片素材来的真实),将整个场景的空间感进行基本打造。
3.处理建筑的轮廓线,打造光滑流畅的连续感(我用的办法就是自己画明暗交界线,阴影,以及高光,对,那些你看到的橘红色的明暗交界线,都是我用画笔工具画的),同时凸显光华鹅卵石的建筑意向。
4.将临近水面的光影加上红色的效果(城市光辉效应大家都知道吧,就是所谓的傍晚红霞),近景处的船从动态改为静态的码头,把生动的感觉留给主体建筑,而且给了看图的人一个暗示,可能站在岸边看像对岸望去,并且,近景用照片,增加效果图的真实性。
5.船身占整个画面的水平向1/3,我深深的迷恋黄金分割(0.618)。
6.船下的空间占水的竖向的1/3。
7.被我弄没了
8.在右侧画面增加了一个码头,与左侧呼应。
9.小帆船被我挪动了地方,帆船下方的水的竖向长度为整体的2/3。
10.小山的颜色调成黑绿色,并且有雾气的感觉,原来树有点多,拔掉几颗。
11.高层按照光源的方向,边缘出现高光的模糊感,楼体调色。
12.鹅卵石建筑的背景楼调成半透明的感觉。
13.修饰一下建筑的高光们,进行高光排序,突出前后的空间关系。
14.建筑一层的树,局部数量进行调整,颜色调成黑绿色,因为背光。
15.近景的码头小屋画高光。
16.近景的码头旗杆画高光。
作为设计师,不管是architect还是cg architect,把握方案的整体意向,将每个图面元素调动,成为你去和看图的人对话交流的语言是第一位。配景并不是简单的配景,所谓提升整体图面的表达效果,无非是在动软件之前想得更多。说说我对软件的想法,软件一定要用的很熟很熟,这样一来,你就没有理由骗自己说“自己有才华但是却一事无成了”。
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还有,欢迎大家在留言板一起交流心得,不设置什么回复可见了,希望大家积极参与,用讨论、学习、实践,一起不断在modern rhino上提高自己的设计能力。
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