首先什麽是WIP版?意思就是在制品 "Working In Process",通常会先有WIP版让已购买的用户进行体验内测,然後再推出Beta版本公测,一段时间修正BUG后才有正式版出现,Rhino 6目前正处於内测中,因此没有购买正版的朋友自然没有序号可以进行体验,不过高手在民间.....这个咱们就不多说了,想体验的朋友可以点击 下载软件
关於介面并没有太大的变化 如果你是个操作轴老手应该可以看出箭头中间多了个圆点,没错拖动原点直接就是挤出了,跟按住Ctrl效果一样
控制点默认就可以是圆形,不需要任何指令,还提供了下面几种样式,当然大家看到圆的控制点,就感觉高B格了,哈哈。
默认的渲染器,提供了及时的光追踪即时渲染,不过目前尚在测试,时不时当机,还有待完善,这个我就不多做说明了
看到属性的部份多出了"渲染加厚",也就是说不是真正的加厚,是透过网格偏移的方法,很显然这个更方便了,还能随时更改厚度,赞! 渲染加厚 窗口截图的部份增加了可输入像素,也就是说可以截图超过窗口像素的设置,5.0时也可以透过指令来完成,现在直接窗口可以选了,很方便 Rhino 6.0 集成了 1.0版的 Grasshopper 暂时只发现多了一些标注工具,还有 Make2D 这个重量级的电池组
至於建立曲面的指令,在於细节的改善 等下期再为大家报告心得,敬请期待!
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