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渲染问题:要想更真实的话,你首先要了解摄影的相关原理,布光、场景之类的,其实渲染就跟在影棚里拍摄产品是一样的,所以跟材质、光线都有关系的,跟模型的大小也会有关系的
建模问题:
1、加盖是为了让模型渲染起来更加真是,特别是在渲染透明物体的时候,还有一个就是有厚度的话,便于快速成型或者CNC加工手办模型
2、倒角到0的地方进行修改,可以说是更方便于做厚度或者让渐消面更加真实
3、单一的曲面在生成的过程中是会出现这种情况,这个是正常的,如果有厚度就不会了 |
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