本教程为 2008/12/2 Modern本人˙QQ群授课内容
一般畫車也可以用這種步驟, 平面描好, 拉出深度
第一條線 直線升階3階
第二條線 注意1span 我選取的三點保持一直線。做車 先習慣用 changedegree 灰色的線是我隨便描的. 不用這些線,這些線 回從我後面的步驟。一一的衍生出來 照理說直線g1連接就夠了 。第三條線 如法炮製
有些圖片看得懂 我就不說明了 藍色線是參考而已。這條線斜率重疊於左邊的面 有了這兩個面可以把紅曲線都刪除. 因為邊界質量跟面相等 都是loft出來的. 捕捉左邊面的端點. 這兩點往下移動 不好意思 因為臨時做的教程有些多餘的步驟. 在過程思考時 發現 這一片 先複製起來放著 再分兩片 升階拉點 不順的地方 等等解決
再兩個loft
綠 藍 match
右對左 下對上 這裡可能有人不太懂 不過沒關係 先讓我完成最重要部份 看看 有地方不順原因是3階 等等我會分享這個文件 你們自己再研究 先全部在3階 match g1 先5階 整輛車做好看需要升到7階
這三面這方向升級到5階 如果不知道方向就 uv都升到5階. 基本上升到高階之後. 曲面就不調整形狀了 只做match動作 這個面也升階
右向左. 反過來就裂開了. 順序可能不好說明 但是整理出來的話 需要時間 一般我都是直接判斷
*我整理下把這部份當按給你們 順便加點說明 再三階的時候 保持g1 升階5階match 就不會太大變形 直接5階就會扭曲 這叫做趨勢面 3階1span要match g1 扭曲是很難的 就四個點 怎扭曲還也有限 了解這道理就ok啦 控制點最少的情況下 拉控制點是最順的 這塊要獨立出來 20081202.3dm 共享裡面 下面我就省略了 要求完美的話 倒角檔然要 就用面本身的控制點做g1 不過像這種 用倒角命令就行了 本身的控制點做g1 不是每個倒角都適合 倒角就容易增大文件。。就用loft代替 教你用loft 這兩個面做例子
分離曲面 上下個別match g1 極為精簡 三個面複雜度是一樣的 這是最簡約的倒角 課程差不多了 各位休息吧
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