TS拉出来的形体可以转化为三角网格么?

2
回复
4516
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

签到天数: 79 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住会员

1
发表于 2014-7-18 10:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问大家在ts拉出形体之后如何能转化为相对均匀的三角化网格?例如很多很相对比较灵活的形体,在模型形态完成之后,是ts曲面,如果降级成rhino曲面之后就变成多重曲面了。如果将ts形体直接转化为mesh,在传统nurbs曲面的接缝处会有问题。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏0
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 3095 天

连续签到: 1 天

[LV.Master]开坛元老

2
发表于 2014-7-18 11:53:44 | 只看该作者
1. 将TS曲面转成nurbs曲面
2. 透过mesh命令转成网格
3. 将网格转成ts网格
4. 焊接ts网格所有顶点

回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 79 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住会员

3
 楼主| 发表于 2014-7-18 12:29:56 | 只看该作者
多谢指点啦,我发现转化成mesh的ts面会有非常多网格。处理起来很卡,您也会与到这样的问题么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位