[GH插件] Mesh(+) 网格细分

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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2014-6-2 17:20:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


插件及范例下载 mesh(+).zip (625.51 KB, 下载次数: 567) mesh(+)-Samples.zip (476.19 KB, 下载次数: 414)

Mesh(+) is a set of user components which produce surface relief and pattern effects from mesh faces and curve loops using variable methods of subdivision and normal based three dimensional distortion.

Components come in several categories

Loop
  • Iterative face based effects

Make
  • New meshes from curves using basic operations

Mesh Face Based
  • Relief effects on each face of a mesh

Mesh Vertex Based
  • Face subdivisions that stay of the plane of the orignal face

Mesh Volume Based
  • Span between two meshes creating differing methods of connection and approximations of tripoly periodic surfaces

Mesh Weave
  • Redfine mesh faces by creating new non connected  interlinking or interwoven meshes

Modify
  • Modifies the topology of a mesh

nGon Face Based
  • Relief effects on point lists

nGon Vertex Based
  • Mesh loops from list of points

nGon Volume Based
  • Span betweem two lists of points creating differing methods of connection and approximations of tripoly periodic surfaces

Test
  • Returns of visualizes information from mesh
This project is still under development, so please report any bugs, discrepencies, or suggestions for improvements.
Effects were developed to work with smoothing operations from subdivision components in Weaverbird.
For additional mesh functionality, mesh tools by UTO provides excellent welding and normal unification components
To install:
  • In Grasshopper, choose File > Special Folders > User Object folder.
  • Copy User Objects into folder
  • Alternately, drag user objects onto Grasshopper canvas

- David Mans


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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2014-6-4 09:39:02 | 只看该作者
感觉用这插件电脑会卡爆了
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2014-6-4 17:41:40 | 只看该作者
插件怎么装啊老师
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2014-6-5 15:38:07 | 只看该作者
这插件应该很适用生物建模之类的。。。
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[LV.2]故地重游

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发表于 2014-10-27 12:09:56 | 只看该作者
新手学习,多多指教
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[LV.2]故地重游

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发表于 2015-11-6 19:44:58 | 只看该作者
大谢
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[LV.10]三朝元老

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发表于 2015-11-15 23:45:23 | 只看该作者
[GH插件] Mesh(+) 网格细分
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该用户从未签到

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发表于 2016-1-24 10:19:48 | 只看该作者
谢谢分享
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[LV.4]三不五时

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发表于 2016-3-11 23:20:24 | 只看该作者
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2016-12-7 22:07:24 | 只看该作者
顶顶顶!!!楼主威武!
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[LV.6]常住会员

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发表于 2017-4-16 21:39:53 | 只看该作者
复杂网格转nurbs应该怎么优化网格,不优化的网格转成nurbs电脑会非常卡,感觉复杂网格转nurbs也会和我们用的精简面有相通的道理。
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[LV.Master]开坛元老

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 楼主| 发表于 2017-4-17 10:51:04 | 只看该作者
花红类 发表于 2017-4-16 21:39
复杂网格转nurbs应该怎么优化网格,不优化的网格转成nurbs电脑会非常卡,感觉复杂网格转nurbs也会和我们用 ...

方法很多,但是没有全自动的
大部分还需要重新拓普
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[LV.6]常住会员

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发表于 2017-4-17 19:24:07 | 只看该作者
谢谢M大
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[LV.1]到此一游

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发表于 2017-6-4 16:05:42 | 只看该作者
thank you
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