提高vray渲染速度的二十个方法

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发表于 2022-5-29 12:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在我们建模后,都是需要通过渲染来形成我们最终的效果图,不过对于许多的朋友来说,电脑配置不够的情况下,如果想要渲染就特别的费时间,有的朋友渲染可能需要1个小时,甚至更长,所以如何提高vary渲染速度也就很重要,下面就跟大家分享一些提升vray渲染速度的方法。

方法一:降低材质的反射值

在我们渲染的时候,尽量避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,更多的时候去调材质,不要去调材质库,这样渲染也就可以更容易。

方法二、模型坐标归零

现在许多的朋友制作模型都是通过导入cad图纸进行制作,不过需要注意的是,一般来说这样导入后建模,模型就会离坐标原点比较远,而这样的场景进行渲染就需要花费很多的时间,所以需要将模型的坐标归零。

方法三、控制模型面数

想要提升渲染速度的话,就要尽可能限制场景面数,场景面数越多,vray渲染就越慢。减面命令是个不错的选择。

方法四、删除不需要的物体

对于一些我们不需要的模型,要么进行隐藏,要么进行删除,这样在vray渲染的时候也就可以提升渲染的速度。

方法五、使用VrayProxy

如果模型面数实在无法控制的话,想要保证渲染速度,还需要使用VrayProxy。

方法六、降低贴图分辨率

在使用贴图的时候,尽量不要使用高分辨率的贴图,比如说我们的成图尺寸为3500,就尽量不要使用高于这个尺寸的贴图,这样也是会拖慢我们渲染的速度。

方法七、注意镜面反射

遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。太多的镜面和磨砂会大大降低vray的渲染速度。

方法八、关闭杀毒软件

在我们渲染的时候,杀毒软件的报错,就可能导致出现渲染软件的卡顿,闪退等问题,所以可以关闭杀毒软件。

方法九、用其他软件完成DOF

DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。

方法十、根据需求决定模型精度

对于精模的要求不要太多,一般来说,我们使用精模的时候跟应该在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,根据需求来决定模型精度,模型全都精模,只会导致渲染速度太慢。

方法十一、减少光泽效果

少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好,否则它只会成为你渲染速度的杀手

方法十二:用阴影贴图

阴影贴图也可能会占用大量的内存。此外,3ds max和Vray也没有直接控制它们的内存使用情况。

方法十三、减少阴影细分

阴影细分尽可能的不要给的太高,拖慢的渲染速率并不一定能够达到值得的效果。

方法十四、检查多进程选项

如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。如果它们在偷懒的话,是无法帮助你让vray渲染速度变快的。

方法十五、先进行测试

在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。

方法十六、整理场景

整理场景看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。我的意思是,很多时间我总是会认为是因为渲染参数设置的问题导致浪费了很多时间,其时只要你仔细检查我上面提到的这些因素会省很多事儿。

方法十七、使用几何体代理和位图代理

几何体代理和位图代理能够减少Vray渲染时消耗的内存。想要提升渲染速度的话,多多使用是必不可少的。

方法十八、删除重面

模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。

方法十九、减少灯光

灯光过多也会导致渲染变慢,所以想要提升vray的渲染效率,删除没用的灯光可以起到棒状。

方法二十、灵活运用区域渲染

如果我们只是需要检查某些区域的场景效果,使用区域渲染可以快速的得到效果,便于验证一些小的差异,如果渲染整张图过于浪费时间。

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