[已解决] 渲染的产品怎么处理

5
回复
2764
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

签到天数: 9 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

1
发表于 2015-2-3 10:21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hi  大家好

我工作中经常遇到一个很困扰我的事情,渲染出来的产品需要PS一下,但是我不知道怎么PS。
大家有没有什么好的方法步骤呀?分享一下呢?
比如PS出很有质感的东西。有没有教程呢?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏0
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 160 天

连续签到: 4 天

[LV.7]亲友会员

2
发表于 2015-2-3 12:15:01 | 只看该作者
这问题太大 太笼统了。你要不你要的效果表达出来,起码也要然大家知道你要做成什么样子的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 9 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

3
 楼主| 发表于 2015-2-3 14:42:26 | 只看该作者
□袋 发表于 2015-2-3 12:15
这问题太大 太笼统了。你要不你要的效果表达出来,起码也要然大家知道你要做成什么样子的。


这是别人的 看上去很有质感,

这是我的  看上去黑团一片


应该怎么处理很有质感的哑面和光面呢


回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 160 天

连续签到: 4 天

[LV.7]亲友会员

4
发表于 2015-2-4 08:48:48 | 只看该作者
你用的KEYSHOUT吧。内置亚光和光面材质可以直接调用。亚光材质 需要更新实际情况适当的增加点粗糙度 白色光面材质默认,可以适当降低明暗,主要是配合合适的HDRI。HDRI需要不断的调整角度,让产品有个好的受光效果。建议渲染尽量不要曝光。后期PS,主要主要就调整下色阶明暗关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 318 天

连续签到: 1 天

[LV.8]论坛委员

5
发表于 2015-2-6 18:50:00 | 只看该作者
楼上大神啊,膜拜中
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 9 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

6
 楼主| 发表于 2015-2-9 10:05:03 | 只看该作者
□袋 发表于 2015-2-4 08:48
你用的KEYSHOUT吧。内置亚光和光面材质可以直接调用。亚光材质 需要更新实际情况适当的增加点粗糙度 白色光 ...

多谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位