[已解决] 求助,挤出边界后怎么会这样...

5
回复
2684
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

签到天数: 14 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

1
发表于 2014-2-28 20:56:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这里有个拐角,我想把它边圆滑,于是使用了挤出边界,但是还是不圆滑...
挤出前:
挤出后:
我想要的效果:

请问该怎么做?
chair.rar (358.18 KB, 下载次数: 4)
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏0
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 3095 天

连续签到: 1 天

[LV.Master]开坛元老

2
发表于 2014-2-28 21:20:18 | 只看该作者
参考一下

回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 14 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

3
 楼主| 发表于 2014-2-28 21:41:31 | 只看该作者
modern 发表于 2014-2-28 21:20
参考一下

给跪了....好腻害额...
M大,您挤出之后直接就成这样了么?还是经过调点才达到这样的?
还有,是不是挤出的时候最好是直角边,这样才容易成功?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3095 天

连续签到: 1 天

[LV.Master]开坛元老

4
发表于 2014-2-28 22:23:05 | 只看该作者
羽化的羊 发表于 2014-2-28 21:41
给跪了....好腻害额...
M大,您挤出之后直接就成这样了么?还是经过调点才达到这样的?
还有,是不是挤 ...

诀窍是在所有的边缘上保持"T"型结构(三线交会)
这样TS模型就能正常平滑,当然还有转角(向外L拐角)也可以存在
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 14 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

5
 楼主| 发表于 2014-2-28 22:33:57 | 只看该作者
modern 发表于 2014-2-28 22:23
诀窍是在所有的边缘上保持"T"型结构(三线交会)
这样TS模型就能正常平滑,当然还有转角(向外L拐角)也可以 ...

按您说的我又试了一下,但是箭头处去变得很不顺滑,变得有棱角,这是为什么?该怎么解决呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3095 天

连续签到: 1 天

[LV.Master]开坛元老

6
发表于 2014-2-28 23:19:06 | 只看该作者
羽化的羊 发表于 2014-2-28 22:33
按您说的我又试了一下,但是箭头处去变得很不顺滑,变得有棱角,这是为什么?该怎么解决呢?

只要你的模型任何一处有外漏的星点(上面说的),都会影响整体不平滑

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位