求助玻璃与水的渲染

5
回复
3652
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

该用户从未签到

1
发表于 2012-3-3 10:41:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图中黑色部分怎么 回事啊 求解答

QQ截图20120303103735.jpg (35.4 KB, 下载次数: 36)

QQ截图20120303103735.jpg

chuan.rar

393.84 KB, 下载次数: 38

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏0
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 37 天

连续签到: 1 天

[LV.5]经常光顾

2
发表于 2012-3-3 11:02:20 | 只看该作者
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3
 楼主| 发表于 2012-3-3 11:43:55 | 只看该作者
paul 发表于 2012-3-3 11:02
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因

恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

连续签到: 1 天

[LV.1]到此一游

4
发表于 2012-3-3 12:07:21 | 只看该作者
晃过天空 发表于 2012-3-3 11:43
恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹

把水的模型缩小一点就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5
发表于 2012-3-4 22:56:09 | 只看该作者
水和玻璃接触的面不是两个物体,重叠的部位删掉玻璃,只留水就行了。
物理世界里也是,接触部位的折射率既不是玻璃的也不是水的,而是合成的折射率。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 11 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

6
发表于 2012-3-5 13:37:18 | 只看该作者
水不要跟杯壁贴合就能解决横条的问题了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位