一个作品里面的细节做法

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[LV.1]到此一游

发表于 2012-4-20 14:25:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nelogt 于 2012-4-20 18:13 编辑


如图,很多的产品中可能会有这样的一种细节
我这里只是作为一种方法的演示,当然,也可以直接提取曲面上的线,圆管后剪切即可,不过,这样的面在质量上可能会出现点问题,那么我简单的演示一下我的一种方法,当然这种方法也有一个不好的地方,我下面会提到
已知假设有一块面,首先当然是要作出一个剪切的口子了,





记住在弧线和图中黄色线的位置打断

最后剪切干净后如图


然后搭接截面


双轨



延伸

提取边界线

缩放,我用ts的工具,所以没装ts的不用纠结我的是什么东西,不过没有ts的可以用二维缩放来实现

剪切


join一下

我们已经有了一个四边的区域,那么犀牛里面很多的工具都可以用了
在这里,因为要匹配三条边,所以本人偷懒用网格做了

制作圆管剪切做一个模拟倒角


最后blend一下


在这里最后的曲面不是一个很好的类似球面的圆弧,但是已经避免了收敛点,大家也可以根据自己的实际要求来定夺

演示里若有不对或者错误的地方欢迎大家指正





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16.jpg

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学习了
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发表于 2017-11-6 16:32:43 | 只看该作者
不错的思路
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[LV.4]三不五时

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发表于 2017-10-22 01:51:07 | 只看该作者
可以的
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2017-1-29 19:47:59 | 只看该作者


看看..................
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发表于 2016-5-7 21:35:31 | 只看该作者
我来看看。。
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发表于 2016-4-27 12:28:08 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2016-4-21 02:08:53 | 只看该作者
V5
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[LV.2]故地重游

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发表于 2016-4-20 19:38:24 | 只看该作者
看一下
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发表于 2016-4-20 18:53:35 | 只看该作者
回复 真是麻烦死了
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发表于 2016-4-20 15:58:00 | 只看该作者
副哟以偶ioyui涂鸦
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