[建模求助] 手柄类产品的建模思路

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[LV.8]论坛委员

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发表于 2015-11-24 17:13:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式




游戏手柄产品很讲究手感,很多时候是通过手工模型-抄数-逆向的流程得到模型。
上图里是Oculus Touch手柄,造型简约,握把处几乎没有棱角,求问大大们,这种类型的产品有什么好的建模思路,3Q~~



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[LV.7]亲友会员

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发表于 2018-12-29 06:31:41 | 只看该作者
不错不错!!
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该用户从未签到

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发表于 2018-12-27 21:12:41 | 只看该作者
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[LV.1]到此一游

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发表于 2016-3-17 21:01:16 | 只看该作者
窖口
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2015-12-20 15:03:00 | 只看该作者
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2015-12-20 15:00:07 | 只看该作者
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[LV.2]故地重游

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发表于 2015-12-17 11:55:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-12-5 16:08:06 | 只看该作者
roxin 发表于 2015-12-3 14:21
有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。

翻了翻M大的书,找到方法了。。。。

3条线先loft,再提取足够匹配顶面的iso,再次loft,然后就可以matchsrf了

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[LV.1]到此一游

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发表于 2015-12-4 14:21:12 | 只看该作者
学习学习
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 楼主| 发表于 2015-12-3 14:21:09 | 只看该作者
modern 发表于 2015-11-29 17:06
这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣

有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2015-11-29 17:06:04 | 只看该作者
这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣

他的外环有点像西洋剑套,我目测是球体


手柄一定要分两半来做,并考虑脱模问题



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 楼主| 发表于 2015-11-28 10:38:18 | 只看该作者
召唤M大~~~
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2015-11-26 14:29:06 | 只看该作者
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