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[LV.3]三顾茅庐
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是这样的. . . .任何软件的渲染(着色)原理都是将曲面在后台转为网格 因此无限的放大肯定会有锯齿········
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[LV.Master]开坛元老
huangchang0528 发表于 2014-6-23 22:11 就是这样的,我试过把曲线重建过,把控制点加到好几百,生成的曲面明显光滑很多,几乎跟曲线贴齐了,但模型 ...
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我不知道像你们专业的建模方式是不是放大后也有这样的缝隙
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[LV.9]论坛支柱
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