犀牛4怎么给模型做实体厚度啊,偏移好像效果不大好

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[LV.2]故地重游

发表于 2012-2-23 14:17:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
file:///C:\Users\zxz\Documents\Tencent Files\451597076\Image\Image1\_`3STY1_CPTEU0SBBSJG%B3.jpg犀牛4怎么给模型做实体厚度啊,偏移好像效果不大好,有没老大知道下方法学习下。
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[LV.6]常住会员

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发表于 2013-6-19 18:52:22 | 只看该作者
看看吧....
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2013-6-14 23:36:05 | 只看该作者
各位所說的手動抽殼,大概是哪些步驟甚麼指令,可以說明一下嗎
感謝
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-2-27 21:13:48 | 只看该作者
雨殇◎宝呗℡ 发表于 2012-2-24 16:25
还是手动模拟抽壳吧,导进ProE抽壳也说不定也不好抽,有干涉的话,还是比较难,建议你还是手动

谢谢你~~~~~
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[LV.4]三不五时

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发表于 2012-2-24 16:25:24 | 只看该作者
还是手动模拟抽壳吧,导进ProE抽壳也说不定也不好抽,有干涉的话,还是比较难,建议你还是手动
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[LV.10]三朝元老

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发表于 2012-2-23 21:29:24 | 只看该作者
我就纯靠手动了..
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2012-2-23 17:30:33 | 只看该作者
我觉得结合proe做会事半功倍
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-2-23 15:12:46 | 只看该作者
nelogt 发表于 2012-2-23 15:05
你的模型的面做的不精简,如果是平面的话直接用平面然后剪切就行了,那样偏移曲面会好些,犀牛4里面没有直接 ...

这样啊,那我在试试,谢谢
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[LV.2]故地重游

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发表于 2012-2-23 15:05:12 | 只看该作者
你的模型的面做的不精简,如果是平面的话直接用平面然后剪切就行了,那样偏移曲面会好些,犀牛4里面没有直接抽壳的命令
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