Rhino教程-UDT变

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发表于 2011-10-8 08:49:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paulfrank 于 2012-12-11 15:19 编辑

首先得有个模型用来变形,以杯子为例。
构建截面线和路径线



执行Rail Revolve按路径旋转曲线。


剪切


绘制把手

下面我们就用这个杯子来做变形的练习

一、将杯子加入矩阵网格:CageEdit

1、选择杯子模型;
2、执行Cage edit命令:
Select control object ( BoundingBox
Line
Rectangle
Box
Deformation=Accurate ):
选择BoundingBox方块参数;
3Coordinate system <World> ( CPlane
World ):
选择默认的世界坐标
4Cage points (XPointCount=6 YPointCount=6 ZPointCount=6 XDegree=3 YDegree=3

ZDegree=3 ):

x 、y、z 轴都改成网格控制点数6;
5、要编辑的范围选择整体
编辑完,会出现这样的网格


此时可以考虑把ISO线显示关闭

调点






二、编辑沿曲面流动的物体:FlowAlongSrf
1、先在平坦状态下编辑好需要贴到杯子上面去的模型以及一个基准面,然后执行命令!

2、点选模型后再点选基准面,最后点选把手。把外面的模型体贴到了手把上。



基准面的作用:主要是根据平面与把手面两者造型差异去对管子做变形。
如果你的管子是3d的,那第一参考面可能就是其它造型,如空间曲面,不一定是平面

三、球形对变物体,用Splop


打开犀牛自带的LOGO模型。
(地址:C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\English\Tutorials\Sample Models Rhino Logo.3dm)假如这个命令执行的顺序不会,可以按F1看下Help。
四、局部缩放Stretch


执行Stretch你会发现杯子变窄了,而把手维持原大小


杯口不变,把手拉长


五、锥化Taper
锥化也可以局部变形。




Cage 单边相当于Taper单边的效果。不过一般如果用Untrimmed曲面建模,Span互相对应,一样可以拉控制点,且不对模型复杂化。我目前这杯子模型就可以作到, 加入适量的ISO做造型,你想变哪里就变哪里。







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发表于 2016-3-24 09:03:08 来自手机 | 只看该作者
厉害啊
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期待学习内容
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來學習了喔~ 謝謝拉
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bucuo
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