一个作品里面的细节做法

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[LV.1]到此一游

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发表于 2012-4-20 14:25:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nelogt 于 2012-4-20 18:13 编辑


如图,很多的产品中可能会有这样的一种细节
我这里只是作为一种方法的演示,当然,也可以直接提取曲面上的线,圆管后剪切即可,不过,这样的面在质量上可能会出现点问题,那么我简单的演示一下我的一种方法,当然这种方法也有一个不好的地方,我下面会提到
已知假设有一块面,首先当然是要作出一个剪切的口子了,





记住在弧线和图中黄色线的位置打断

最后剪切干净后如图


然后搭接截面


双轨



延伸

提取边界线

缩放,我用ts的工具,所以没装ts的不用纠结我的是什么东西,不过没有ts的可以用二维缩放来实现

剪切


join一下

我们已经有了一个四边的区域,那么犀牛里面很多的工具都可以用了
在这里,因为要匹配三条边,所以本人偷懒用网格做了

制作圆管剪切做一个模拟倒角


最后blend一下


在这里最后的曲面不是一个很好的类似球面的圆弧,但是已经避免了收敛点,大家也可以根据自己的实际要求来定夺

演示里若有不对或者错误的地方欢迎大家指正





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16.jpg

15.jpg (13.52 KB, 下载次数: 112)

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发表于 2012-4-20 16:28:42 | 只看该作者
55555555555
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该用户从未签到

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发表于 2012-4-20 18:11:06 | 只看该作者
kan kan-----------
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[LV.4]三不五时

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发表于 2012-4-20 19:31:45 | 只看该作者
好贴~~~~~~~~~~~~~
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[LV.4]三不五时

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发表于 2012-4-20 19:42:44 | 只看该作者
看看不错  顶顶顶
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发表于 2012-4-20 19:47:31 | 只看该作者
                     
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发表于 2012-4-20 20:08:59 | 只看该作者
SEESEE.......
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2012-4-21 07:55:30 | 只看该作者
看看~~{:soso_e113:}
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[LV.8]论坛委员

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发表于 2012-4-21 08:19:49 | 只看该作者
pipe模拟倒角总是出来的面显示不正确,不知啥原因
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[LV.2]故地重游

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发表于 2012-4-21 09:08:06 | 只看该作者
roxin 发表于 2012-4-21 08:19
pipe模拟倒角总是出来的面显示不正确,不知啥原因

放上模型看看
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[LV.3]三顾茅庐

11
发表于 2012-4-21 10:09:10 | 只看该作者
学校学校              
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[LV.8]论坛委员

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发表于 2012-4-21 10:59:35 | 只看该作者
nelogt 发表于 2012-4-21 09:08
放上模型看看

-_-b 一时间找不到例子...

我估计是建模的时候不注意,需要pipe的边线接的不顺(G2以下)导致的吧
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[LV.2]故地重游

13
发表于 2012-4-21 11:22:58 | 只看该作者

看看..................
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[LV.2]故地重游

14
发表于 2012-4-21 12:12:10 | 只看该作者
看看哈。。。。。。。。。。。。
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[LV.1]到此一游

15
发表于 2012-4-21 12:23:23 | 只看该作者
細節處理→ 很重要
一定要拜讀樓主版大的提醒!

謝謝您!
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