[已解决] 大神!新人急需帮助!汽车建模的几个问题!

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[LV.2]故地重游

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发表于 2016-8-6 10:00:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    求助论坛各位大神们!新人一枚,现在自学犀牛汽车建模,对玩具汽车进行建模学习,涉及到很多知识都不懂。无论是软件建模设计,还是到最后设计的模型能否生产出玩具汽车,我都心里没个底,希望有大神能够指点一下!前一段时间买了M大的书来学习,在建模过程中产生不少疑问,无奈身边没人会这个的,网上翻各种资料都翻怕了。。。
     现在总结一下目前遇到的问题,希望大神们能指点迷津!

         
     1、如图一,在平时的玩具汽车中,它的外壳是有一定厚度的,那在进行玩具汽车建模的时候如何实现这层“厚度”?

         
      2、如图二、图三,两个有交集的曲面在后续步骤中要组合成实体,是否先将多余的面修剪了,然后直接用组合命令组合成实体?还是先将多余的面修剪后,每个面之间用衔接曲面组合起来?修剪后的面对组合成实体有什么影响?

         
      3、如图四、图五,在组合成的这个车头实体中对所示的边缘进行圆角,却发现出现了缝隙,不论我把值调多小,总是有外露边缘产生,如何才能对这些边缘做成“圆润”的效果啊?

            
       4、如图六、图七,我按照M大书里建的部分模型,因为产生较多疑问,所以我决定采用以下方法试试自己能不能做出实体:我建好车头的模型后,修剪部分有交集的曲面,再把剩下的面补齐,用组合命令将车头组合成一个实体,边缘外露检测后没有发现外露边缘,用拔模角度分析了一下实体。这样的一个实体能否3D打印出来?或者说能否生产出来?
     感谢您阅读到这里!

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