求助玻璃与水的渲染

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发表于 2012-3-3 10:41:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图中黑色部分怎么 回事啊 求解答

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[LV.5]经常光顾

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发表于 2012-3-3 11:02:20 | 只看该作者
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因
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 楼主| 发表于 2012-3-3 11:43:55 | 只看该作者
paul 发表于 2012-3-3 11:02
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因

恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹
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[LV.1]到此一游

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发表于 2012-3-3 12:07:21 | 只看该作者
晃过天空 发表于 2012-3-3 11:43
恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹

把水的模型缩小一点就可以了
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发表于 2012-3-4 22:56:09 | 只看该作者
水和玻璃接触的面不是两个物体,重叠的部位删掉玻璃,只留水就行了。
物理世界里也是,接触部位的折射率既不是玻璃的也不是水的,而是合成的折射率。
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2012-3-5 13:37:18 | 只看该作者
水不要跟杯壁贴合就能解决横条的问题了
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