[已解决] 求方法,这个面怎么建的好?

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发表于 2013-6-24 14:22:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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问题:我的分面,四边面,中间大面网格,拐角的那个和上面衔接,但是出来的斑马怎么那么糟?

线框.jpg (217.66 KB, 下载次数: 34)

线框,是这样!

线框,是这样!

分面.jpg (247.46 KB, 下载次数: 42)

我的分面

我的分面

图.jpg (269.23 KB, 下载次数: 44)

图

斑马.jpg (276.54 KB, 下载次数: 41)

为什么斑马这么糟?求牛逼分面

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 楼主| 发表于 2013-6-24 14:25:39 | 只看该作者
这是模型,要求|:外线框不动,曲面流畅!

糟斑马.rar

49.8 KB, 下载次数: 7

模型

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 楼主| 发表于 2013-6-24 22:58:33 | 只看该作者
chittyjj 发表于 2013-6-24 14:37
<a href="http://bbs.rhino3d.us/thread-18449-1-1.html" target="_blank">5.0</a>的读不了。。。如果所有线是在一个平面上的话,可以试试planarSrf

不在一个平面的!
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 楼主| 发表于 2013-6-24 23:06:50 | 只看该作者
linzhongzheren 发表于 2013-6-24 15:44
华为网盘附件:
【华为网盘】 糟斑马.rar
不知道你要做的是啥,线的质量不高,大概想了这个思路,感觉像是 ...

下不下来,能不能传个截图!
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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:12:59 | 只看该作者
linzhongzheren 发表于 2013-6-25 11:20
图片

如果中间的面要非常光顺改怎么建?
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:48:22 | 只看该作者
linzhongzheren 发表于 2013-6-26 09:51
线决定了面,我是根据你的线铺的面。你其中有三条线是同一平面的,决定了这个大面肯定有折痕。要做光顺的 ...

那一排点都要求在一个平面的~所以这个面比较难,接不顺,拉点不熟练~
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