[已解决] rhino建模如何控制曲面的点数和阶数?

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[LV.7]亲友会员

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发表于 2013-8-19 22:10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rhino建模时(或重建曲面时),如何控制曲面的点数和阶数?使其达到最简,从而使模型文件最小。看到有些很复杂的模型,但其在线框模式下,每一个面基本上都是一个十字架,这是怎么做到到?这样的模型文件是不是很小?求解
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2013-8-20 08:27:57 | 只看该作者
强烈支持楼主ing……
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[LV.4]三不五时

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发表于 2013-8-20 11:22:37 | 只看该作者
      最简?应该关系到曲线曲面控制点和阶数,1条3阶曲线上有4个控制点,这个就是最简.如果是5个控制点就不是最简了,所以这个与你使用的阶数和控制点数目有关,曲线控制点数目至少需要这条曲线阶数+1的控制点,曲面也是一样.
      你看到的“每一个面基本上都是一个十字架”,有可能是1跨面,也就是最简面,也有可能是把结构线的显示隐藏了,通常1跨面用在汽车建模上比较多,但是对于非交通工具建模上,没必要一定要追求1span面.
      楼主如果担心文件过大,建模时养成良好的习惯,同时保存时可以选择最小化保存,这样文件不是很大.
   
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[LV.7]亲友会员

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 楼主| 发表于 2013-8-20 21:41:08 | 只看该作者
lylrho 发表于 2013-8-20 11:22
最简?应该关系到曲线曲面控制点和阶数,1条3阶曲线上有4个控制点,这个就是最简.如果是5个控制点就不 ...

非常感谢您的解答!
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2013-8-21 08:10:59 | 只看该作者
最简跟精简通常让人混淆
最简:同阶数下控制点最少
精简: 曲面控制点数量=生成曲面用的曲线控制点数量
精简可以更有效率质量更好,模型更小,更精确,建模最好遵循
最简通常是汽车业用,一般设计可以不追求
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[LV.8]论坛委员

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发表于 2013-9-24 15:45:17 | 只看该作者
学习了
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[LV.9]论坛支柱

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发表于 2013-9-24 19:06:19 | 只看该作者
个人感觉还是要视乎建模的物件具体来定,有些比较复杂的东西。想减少控制点也不行的,不然就和初步规划的样子不同了
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