TS拉出来的形体可以转化为三角网格么?

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[LV.6]常住会员

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发表于 2014-7-18 10:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问大家在ts拉出形体之后如何能转化为相对均匀的三角化网格?例如很多很相对比较灵活的形体,在模型形态完成之后,是ts曲面,如果降级成rhino曲面之后就变成多重曲面了。如果将ts形体直接转化为mesh,在传统nurbs曲面的接缝处会有问题。
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2014-7-18 11:53:44 | 只看该作者
1. 将TS曲面转成nurbs曲面
2. 透过mesh命令转成网格
3. 将网格转成ts网格
4. 焊接ts网格所有顶点

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[LV.6]常住会员

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 楼主| 发表于 2014-7-18 12:29:56 | 只看该作者
多谢指点啦,我发现转化成mesh的ts面会有非常多网格。处理起来很卡,您也会与到这样的问题么?
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