[已解决] 求建模思路,起源之灯

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[LV.4]三不五时

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发表于 2015-12-14 12:25:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何打洞,做得更精简、面更光滑。

u=1188021793,3849223564&fm=15&gp=0.jpg (4.23 KB, 下载次数: 67)

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该用户从未签到

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发表于 2017-4-26 21:51:21 | 只看该作者

细节都还不不够完善,出了个大概的型
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[LV.6]常住会员

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发表于 2015-12-14 18:19:01 | 只看该作者
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。
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[LV.4]三不五时

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 楼主| 发表于 2015-12-15 11:41:32 | 只看该作者
jerrybox 发表于 2015-12-14 18:19
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。

连接出怎么处理呢?面加厚还是需要处理的啊,想中间部分是一体的,单纯加厚成型的话还是无法实现光滑,细节部分还是不够完美。
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该用户从未签到

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发表于 2015-12-17 10:58:02 | 只看该作者
我觉得这种模型不能做切洞的。  我觉得应该把平面的线变成立体的线(rebuild线段,30个点左右就可以了,然后调整点的高度位置),然后做出立体面(可以用patch试试看,如果不是你要的效果,那你就要切割这些立体线段,用sweep2 把它变成你想要的立体面)。做完立体面 你就可以offset surface了,如果surface不能offset 你就只好把surface变成mesh来offset
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2015-12-18 20:00:32 | 只看该作者
怎麼看都是TS的菜
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