在线时间:9:00~18:00
固定电话:027-88840603
客服热线:15927211580
微信扫一扫 分享朋友圈
签到天数: 77 天
连续签到: 1 天
[LV.6]常住会员
QQ截图20131101091608.jpg (45.92 KB, 下载次数: 37)
下载附件
2013-11-1 13:47 上传
使用道具 举报
签到天数: 600 天
[LV.9]论坛支柱
签到天数: 175 天
[LV.7]亲友会员
Kaesar 发表于 2013-11-1 13:49 这是因为你的面的接缝问题,具体你可以参考这个http://bbs.rhino3d.us/thread-19109-1-1.html
小太阳 发表于 2013-11-2 11:11 K大.面如果不顺畅。是否流动也会流的不顺畅?就不能覆盖吗?
乐一个 发表于 2013-11-3 08:25 就是那样做的啊,怎么不行
Kaesar 发表于 2013-11-3 19:47 你在平面的物体要完全覆盖目标面的UV曲面区域,才可以流动完全的
签到天数: 3096 天
[LV.Master]开坛元老
modern 发表于 2013-11-4 00:58 两个可能 第一参考面是已修剪曲面 或 第一参考面与阵列物大小不一致(边缘留有距离)
乐一个 发表于 2013-11-4 02:07 这是 流动求助 (467.62K)
modern 发表于 2013-11-4 18:24 对者你的基准曲面执行 ShrinkTrimmedSrfToEdge 就正常了 原因就是我说明的基准曲面为"已修剪曲面"造成
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页