请教:多曲面的表皮制作(有图)

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[LV.5]经常光顾

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发表于 2012-3-27 12:47:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在既剪切过,又 Blend 后,没有统一 ISO Curve 的面上(也可以说是多个曲面),如何制作统一 uv 的表皮呢?尝试了好久,小弟实在想不出来如何制作,在此请教了。 做这么一算是综合体的建筑吧。
主要就些剪切、Blend后的面,做表皮时不知如何处理。

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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2012-3-28 08:16:42 | 只看该作者
如果uv要无缝那就要用ts建模
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[LV.5]经常光顾

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 楼主| 发表于 2012-3-28 21:24:17 | 只看该作者
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

好的,谢谢M大解答啦。
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2012-8-21 16:08:50 | 只看该作者
无回帖,不论坛,这才是人道。
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[LV.6]常住会员

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发表于 2013-4-13 12:25:18 | 只看该作者
楼主加油,我们都看好你哦。
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该用户从未签到

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发表于 2013-4-14 10:48:52 | 只看该作者
我只是路过打酱油的。
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2013-6-5 12:38:08 | 只看该作者
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

我想问TS有什么特点??我最近主要看的GH,还不了解TS,而且我表皮建好了也是不知道如何赋予立面
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2013-6-5 17:45:13 | 只看该作者
TS真心好用
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2013-6-5 18:46:00 | 只看该作者
强烈支持楼主ing……
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[LV.2]故地重游

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发表于 2013-9-3 10:42:49 | 只看该作者
图文和文字有时看的累点
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