[教程] 软管曲面建模

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发布时间: 2012-8-30 14:14

正文摘要:

先看一下最终效果

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jiangcong 发表于 2017-9-15 17:04:06
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jiangcong 发表于 2017-9-15 16:58:26
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lmjs 发表于 2015-1-15 21:21:16
辛苦发完帖子才发现前面楼上已经有这样的做法了,呵呵。
lmjs 发表于 2015-1-15 21:17:45
首先感谢楼主的教程!

有个简单办法不用辛苦挨个放置圆圈。步骤如下:

1:先画好两个大园和两个小圆,间隔2个单位。

2:垂直向上阵列50个(根据需要可以调整),间距8个单位(因为原来4个园已经占用了6个单位,加上两个单位的间距,等于8个单位)
奇怪的是明明在右视图(RIGHT)操作,应该是Y和Z轴方向,可是按照Z轴阵列结果会成为水平方向阵列,而不是想要的竖直方向,谁能解答一下?

3:全选,LOFT。选择LOSE选项。

4:在生成的曲面中心画一条直线。

5:在旁边画一条曲线(按照最终你想要的管子弯曲走向来画)

6:执行 _Flow(沿着曲线流动)指令。先选择要变形的曲面,回车后再选择中心直线,再回车选择旁边的曲线,管子就按照曲线的形状发生变化了。

7:结果如图:





m4342105a 发表于 2015-1-15 12:50:12
个人感觉这种方法做太费力气 不如用曲线阵列+曲面偏移

QQ图片20150115124853.jpg (66.32 KB, 下载次数: 44)

QQ图片20150115124853.jpg

QQ图片20150115124925.jpg (90.87 KB, 下载次数: 46)

QQ图片20150115124925.jpg
kokola 发表于 2014-7-5 15:50:37
推一個
malayutou 发表于 2013-1-14 09:32:28
——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

直接圆就行了,使用环绕曲线选项。
垂钓钓鱼岛 发表于 2013-1-13 20:43:51
强烈支持楼主ing……
apple哥 发表于 2012-9-25 01:44:33

交作业了!
小弟用flow along curve试了个!


一個亾哋巟島 发表于 2012-9-10 12:51:23
Aloe 发表于 2012-8-31 21:23
执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令

真是被感动的痛哭流涕……
浩浩007 发表于 2012-9-6 10:34:06
这个用GH会不会简单一点
timegreen 发表于 2012-9-5 21:39:02
真是难得给力的帖子啊。
jason053 发表于 2012-9-4 17:29:05
——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

我觉得可以把圆在放在直线上做,做好了沿着曲线流的到3D曲线上去!!
Erebus 发表于 2012-9-3 19:39:34
学习了!
试了一下,定位确实麻烦了一点。
还有就是分段数和圆直径要调适当才像,呵呵~
H.Y. 发表于 2012-9-2 22:42:13

交作业了,管子的勒还有点差别
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