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辛苦发完帖子才发现前面楼上已经有这样的做法了,呵呵。 |
首先感谢楼主的教程! 有个简单办法不用辛苦挨个放置圆圈。步骤如下: 1:先画好两个大园和两个小圆,间隔2个单位。 2:垂直向上阵列50个(根据需要可以调整),间距8个单位(因为原来4个园已经占用了6个单位,加上两个单位的间距,等于8个单位) 奇怪的是明明在右视图(RIGHT)操作,应该是Y和Z轴方向,可是按照Z轴阵列结果会成为水平方向阵列,而不是想要的竖直方向,谁能解答一下? 3:全选,LOFT。选择LOSE选项。 4:在生成的曲面中心画一条直线。 5:在旁边画一条曲线(按照最终你想要的管子弯曲走向来画) 6:执行 _Flow(沿着曲线流动)指令。先选择要变形的曲面,回车后再选择中心直线,再回车选择旁边的曲线,管子就按照曲线的形状发生变化了。 7:结果如图: |
个人感觉这种方法做太费力气 不如用曲线阵列+曲面偏移 |
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推一個 |
强烈支持楼主ing…… |
交作业了! 小弟用flow along curve试了个! |
这个用GH会不会简单一点 |
真是难得给力的帖子啊。 |
学习了! 试了一下,定位确实麻烦了一点。 还有就是分段数和圆直径要调适当才像,呵呵~ |