各位大师如何做到曲面流动下去花纹变形量小。怎么做参考曲面?

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发布时间: 2017-8-18 17:57

正文摘要:

各位大师请问这样的花纹如何流动到曲面上去。怎么做参考曲面。

回复

modern 发表于 2017-8-19 11:26:08
重建曲面让结构线均匀自然会比较不变形
犀牛5.0 发表于 2017-9-19 12:42:06
红枫叶 发表于 2017-9-18 10:26
接触Rhino3个月了,抽空交个作业,细节没有完善。

变形啦
红枫叶 发表于 2017-9-18 10:26:55
接触Rhino3个月了,抽空交个作业,细节没有完善。

微信截图_20170918102102.png (220.25 KB, 下载次数: 78)

微信截图_20170918102102.png
犀牛5.0 发表于 2017-8-31 22:42:50
modern 发表于 2017-8-31 11:17
重建曲面后展平映射 方法参考 http://bbs.rhino3d.us/thread-689-1-1.html

M老师可以给我你的原始档案吗
犀牛5.0 发表于 2017-8-31 22:22:43
modern 发表于 2017-8-31 11:17
重建曲面后展平映射 方法参考 http://bbs.rhino3d.us/thread-689-1-1.html

m老师你这个是怎么做到的
底部可以对到吗,变形大吗?请问你是怎么做到的
modern 发表于 2017-8-31 11:17:11
犀牛5.0 发表于 2017-8-30 13:00
我要的只是包下去形状变化各i方面小就可以了。

重建曲面后展平映射 方法参考 http://bbs.rhino3d.us/thread-689-1-1.html



犀牛5.0 发表于 2017-8-30 13:00:00
modern 发表于 2017-8-30 11:36
规则矩阵的纹理在异形曲面上不可能排列均匀
除非是不规则分布

我要的只是包下去形状变化各i方面小就可以了。
modern 发表于 2017-8-30 11:36:13
犀牛5.0 发表于 2017-8-29 21:29
这两天也一直在试试,就是搞不出来。也在看啦下蚱蜢跟袋鼠。好像袋鼠可以做到。就是不知道用。,所以想 ...

规则矩阵的纹理在异形曲面上不可能排列均匀
除非是不规则分布
犀牛5.0 发表于 2017-8-29 21:29:07
modern 发表于 2017-8-29 19:35
只需要U形部份还是顶部也要?

这两天也一直在试试,就是搞不出来。也在看啦下蚱蜢跟袋鼠。好像袋鼠可以做到。就是不知道用。,所以想麻烦M老师看看有什么好方法。
犀牛5.0 发表于 2017-8-29 21:23:52
modern 发表于 2017-8-29 19:35
只需要U形部份还是顶部也要?

顶部也要。并且顶部位置不要动。
modern 发表于 2017-8-29 19:35:26
犀牛5.0 发表于 2017-8-29 17:59
M老师新的模型发了,有时间麻烦您看看。谢谢

只需要U形部份还是顶部也要?
犀牛5.0 发表于 2017-8-29 17:59:46
modern 发表于 2017-8-20 23:26
模型及纹理发上来看看

M老师新的模型发了,有时间麻烦您看看。谢谢
犀牛5.0 发表于 2017-8-26 14:42:10
modern 发表于 2017-8-25 11:01
只需要U形部份还是顶部也要?

在麻烦M老师看下

ddd.zip

380.58 KB, 下载次数: 14

modern 发表于 2017-8-25 11:01:06
犀牛5.0 发表于 2017-8-24 14:48
M老师模型发上去了。麻烦帮忙看看可以这么弄。谢谢

只需要U形部份还是顶部也要?

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