求建模思路,起源之灯

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发布时间: 2015-12-14 12:25

正文摘要:

如何打洞,做得更精简、面更光滑。

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乔的西边 发表于 2017-4-26 21:51:21

细节都还不不够完善,出了个大概的型
frankgt2 发表于 2015-12-18 20:00:32
怎麼看都是TS的菜
vico19920601 发表于 2015-12-17 10:58:02
我觉得这种模型不能做切洞的。  我觉得应该把平面的线变成立体的线(rebuild线段,30个点左右就可以了,然后调整点的高度位置),然后做出立体面(可以用patch试试看,如果不是你要的效果,那你就要切割这些立体线段,用sweep2 把它变成你想要的立体面)。做完立体面 你就可以offset surface了,如果surface不能offset 你就只好把surface变成mesh来offset
啊哈 发表于 2015-12-15 11:41:32
jerrybox 发表于 2015-12-14 18:19
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。

连接出怎么处理呢?面加厚还是需要处理的啊,想中间部分是一体的,单纯加厚成型的话还是无法实现光滑,细节部分还是不够完美。
jerrybox 发表于 2015-12-14 18:19:01
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。

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