[建模求助] 手柄类产品的建模思路

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发布时间: 2015-11-24 17:13

正文摘要:

游戏手柄产品很讲究手感,很多时候是通过手工模型-抄数-逆向的流程得到模型。 上图里是Oculus Touch手柄,造型简约,握把处几乎没有棱角,求问大大们,这种类型的产品有什么好的建模思路,3Q~~

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ysz150978861 发表于 2018-12-29 06:31:41
不错不错!!
wonderye 发表于 2018-12-27 21:12:41
感谢楼主分享

微博 发表于 2016-3-17 21:01:16
窖口
孝感学院美术系 发表于 2015-12-20 15:03:00
孝感学院美术系 发表于 2015-12-20 15:00:07
感谢分享
244939532 发表于 2015-12-17 11:55:26
6666666666666666
roxin 发表于 2015-12-5 16:08:06
roxin 发表于 2015-12-3 14:21
有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。

翻了翻M大的书,找到方法了。。。。

3条线先loft,再提取足够匹配顶面的iso,再次loft,然后就可以matchsrf了

j9shun 发表于 2015-12-4 14:21:12
学习学习
roxin 发表于 2015-12-3 14:21:09
modern 发表于 2015-11-29 17:06
这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣

有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。
modern 发表于 2015-11-29 17:06:04
这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣

他的外环有点像西洋剑套,我目测是球体


手柄一定要分两半来做,并考虑脱模问题



roxin 发表于 2015-11-28 10:38:18
召唤M大~~~
橘子设计 发表于 2015-11-26 14:29:06
我也想知道

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