请教,TS转成nurbs面后,如何实现曲面统一而不拆分?

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发布时间: 2014-12-26 16:09

正文摘要:

TS调整好模型后,转成的nurbs都是分开的,如果再这个面上编辑或者做纹理就不好实现了,能否使它转为曲面后都是统一的,可以用GH做表面纹理。如图:

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论坛客服 发表于 2014-12-26 16:56:55
盛佳 发表于 2014-12-26 16:48
嗯,谢了K大,我还是去多研究下

不客气
盛佳 发表于 2014-12-26 16:48:34
Kaesar 发表于 2014-12-26 16:35
TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很 ...

嗯,谢了K大,我还是去多研究下
论坛客服 发表于 2014-12-26 16:35:56
盛佳 发表于 2014-12-26 16:13
就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。

TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很完美的,完全是可以做表皮上去的
盛佳 发表于 2014-12-26 16:13:28
Kaesar 发表于 2014-12-26 16:10
你指的统一是指?

就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。
论坛客服 发表于 2014-12-26 16:10:50
你指的统一是指?

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