请问圆球表面纹理怎么建模出来的?

查看数: 8298 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-5-27 12:00

正文摘要:

如图,在网站上面看到的一张很好看的图片。

回复

定于26 发表于 2015-12-15 17:19:43
看看~~
ll905518294 发表于 2013-6-10 13:30:55
很好!很强大!
盛佳 发表于 2013-6-6 14:35:27
modern 发表于 2013-6-6 10:56
球状分面有多种结构 正20面体是比较常见
你可以参考一下 http://bbs.rhino3d.us/thread-594-1-1.html

原来这样,虽然有点复杂,但这就是解决的方法。谢啦!
modern 发表于 2013-6-6 10:56:13
盛佳 发表于 2013-6-6 02:28
经过多次尝试还是解决不了,用圆球做出来的曲面流动体发现一个问题,就是圆球结构线往两端聚集,所以贴上 ...

球状分面有多种结构 正20面体是比较常见
你可以参考一下 http://bbs.rhino3d.us/thread-594-1-1.html
盛佳 发表于 2013-6-6 10:28:13
modern 发表于 2013-5-27 13:43
使用流动至曲面命令就可以了

经过多次尝试还是解决不了,用圆球做出来的曲面流动体发现一个问题,就是圆球结构线往两端聚集,所以贴上去的图形也跟着往两端变小变形。有没有办法使他们平均分布。就像你做的那两个圆球那样。期待能看到这个教程。
guo_biyan 发表于 2013-5-29 09:49:26
我只是路过打酱油的。
盛佳 发表于 2013-5-28 17:30:53
modern 发表于 2013-5-27 13:43
使用流动至曲面命令就可以了

谢了M大,我试试看。
modern 发表于 2013-5-27 13:43:56
使用流动至曲面命令就可以了

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位