求教建模思路,折角异形建筑

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发布时间: 2013-5-15 14:40

正文摘要:

使用软件:  rhino 使用版本:5 问题:我画出了底层平面,其余楼层打算根据形体变化进行平面调整,如何快速实现建筑的形体推敲和修改?目前我是根据底层平面先升起一个基本形体,通过曲面--角点建立那些 ...

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ll905518294 发表于 2013-6-15 19:18:11
帮你顶,人还是厚道点好
jack2001 发表于 2013-5-16 15:43:28
犀牛做建筑真是找累,sketchup轻松搞掂
葉王 发表于 2013-5-16 11:12:58
我自己做是用ts做,在mesh模式做,或者全部边线crease,什么都很好调了,挺快的,只是可能没这位高手的精准啊。
bamboopower 发表于 2013-5-15 18:29:06
那个谁 发表于 2013-5-15 18:09
没看到模型,如果需要保证所有的面是平面的,可以这样操作:从下往上建模,三个边的面随便拖拽哪一点都没 ...

能不能+下我Q  33980512,这样我碰到问题再请教~
bamboopower 发表于 2013-5-15 18:26:33
那个谁 发表于 2013-5-15 18:09
没看到模型,如果需要保证所有的面是平面的,可以这样操作:从下往上建模,三个边的面随便拖拽哪一点都没 ...

很清楚
那个谁 发表于 2013-5-15 18:09:37
bamboopower 发表于 2013-5-15 17:38
我的模型~

没看到模型,如果需要保证所有的面是平面的,可以这样操作:从下往上建模,三个边的面随便拖拽哪一点都没问题,四个边的面需要先确定面的两个基准点(通常挨着下方面的两个点),建议建好下面的面之后,利用挤出命令,然后当需要改变面的方向时,选择两个基准点另外的两个点,同时进行拖拽;当需要改变面的形状时,选择一个点进行拖拽,但一次只能往一条边的方向进行,可以用tab进行定位,这样就可以保证是在同一个平面内进行了。
异常纠结,不知道说清楚了没
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bamboopower 发表于 2013-5-15 17:38:27
那个谁 发表于 2013-5-15 16:04
貌似可以在保持曲面一阶的情况下,打开曲面的控制点,直接拖拽控制点进行调整更改,而不用通过再画角点生成 ...

我的模型~
bamboopower 发表于 2013-5-15 17:26:53
那个谁 发表于 2013-5-15 16:04
貌似可以在保持曲面一阶的情况下,打开曲面的控制点,直接拖拽控制点进行调整更改,而不用通过再画角点生成 ...

我用what命令查看那些曲面都是一阶的呀,但是一旦拖拽控制点就有可能变成双曲面,不是平直的那种折面了.
那个谁 发表于 2013-5-15 16:04:51
貌似可以在保持曲面一阶的情况下,打开曲面的控制点,直接拖拽控制点进行调整更改,而不用通过再画角点生成面,希望对你有用~

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