如何用TS建模溅起的水花

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发布时间: 2013-3-1 12:30

正文摘要:

想建模一个水花溅起的效果,但是有些部位有明显皱褶,请问怎么处理使之平滑 请问通过什么途径建模能最好地达到水体四溅的自然效果?

回复

ll905518294 发表于 2013-6-15 20:59:01
帮你顶,人还是厚道点好
GRID 发表于 2013-3-12 21:39:59
不用ts做不行么
cven 发表于 2013-3-10 00:21:45
强烈支持楼主ing……
论坛客服 发表于 2013-3-3 08:47:20
SilentSoul 发表于 2013-3-2 20:48
我之前是用rhino4+TS3.2+KS3.2做的。后来我试着用rhino5+TS3.3+KS3.33打开原来那个模型进行渲染,效果稍微 ...

個人建議,要是塊面不多的話,可以PS後期,或者你裝上VR,用VR渲
论坛客服 发表于 2013-3-2 15:23:46
SilentSoul 发表于 2013-3-1 15:43
晕死没有权限发,你邮箱是什么我发你邮箱,我邮箱

已加你QQ
SilentSoul 发表于 2013-3-1 15:43:32
本帖最后由 SilentSoul 于 2013-3-1 15:47 编辑
Kaesar 发表于 2013-3-1 15:00
上传模型看看

晕死没有权限发,你邮箱是什么我发你邮箱,我邮箱14700288@qq.com
论坛客服 发表于 2013-3-1 15:00:31
SilentSoul 发表于 2013-3-1 14:54
谢谢,但是渲染依然看到块状,为什么?

上传模型看看
论坛客服 发表于 2013-3-1 14:11:35
SilentSoul 发表于 2013-3-1 14:06
就是这些块面

你的第二个问题可以参考下这个帖子的回复http://bbs.rhino3d.us/thread-20153-1-1.html
SilentSoul 发表于 2013-3-1 13:56:06
Kaesar 发表于 2013-3-1 13:21
第一个问题,把模型均匀化一下,第二个问题,没有看到你渲染图上的线啊

谢谢指点,均化一下就把第一个问题解决了!
SilentSoul 发表于 2013-3-1 13:53:44
Kaesar 发表于 2013-3-1 13:21
第一个问题,把模型均匀化一下,第二个问题,没有看到你渲染图上的线啊

就是渲染时候那些块面,你看我2楼那个效果图,底部折射出块面的形状了
论坛客服 发表于 2013-3-1 13:21:21
SilentSoul 发表于 2013-3-1 12:53
渲染的时候直接把TS的线也渲染出来了怎么回事呢?

第一个问题,把模型均匀化一下,第二个问题,没有看到你渲染图上的线啊

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