关于曲面流动的问题

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发布时间: 2012-10-29 13:55

正文摘要:

物件1 流动到 曲面2 上 为什么会出现最后这种结果 物件1 有厚度  曲线/面流动上去没有问题  有什么可以解决的方法呢

回复

ll905518294 发表于 2013-6-20 11:21:13
既然看了,顶一个吧,好帖子
ll905518294 发表于 2013-6-20 11:17:50
顶也~~~
ll905518294 发表于 2013-6-15 17:42:17
祝楼主快乐,大家一齐讨论!
╰cRius 发表于 2013-1-24 15:07:17
这种出现的是“鬼影面”,就是M大所讲的可以将其物件炸开检查是哪个面出现的鬼影面,检查方法,删除——返回,重负就是。
zyoungyu 发表于 2012-11-12 11:02:32
lifelongzhi 发表于 2012-11-10 21:39
做事的时候常碰到,如果按M大方法没用,把流上去的面explode   炸开一下,再看是那个面的问题,将其untrim  ...

rebuild 了一下 可能点数太多了 内存不够了
zyoungyu 发表于 2012-11-12 11:01:02
lifelongzhi 发表于 2012-11-10 21:39
做事的时候常碰到,如果按M大方法没用,把流上去的面explode   炸开一下,再看是那个面的问题,将其untrim  ...

把线流动上去之后 怎么再做厚度呢 方向不一样
lifelongzhi 发表于 2012-11-10 21:43:51
还有一点,rhino选项,单位 里面的 绝对公差最好是设小一点,0.01 或者更小啊神马的。
lifelongzhi 发表于 2012-11-10 21:39:26
做事的时候常碰到,如果按M大方法没用,把流上去的面explode   炸开一下,再看是那个面的问题,将其untrim  反修剪再rebuild重建一下,反修剪之前用dupborder 把边线抽出来,再用抽出来的线将反修剪的面修剪成之前的样子,如果修剪后还是不正常,试着返回把边线重建一下再剪,正常之后join所有面。
这个是回答你的问题,其实这个还有好多方法做吧,流线上去做也可以啊,或者在做平面的面的时候修剪之前把你那个面rebuild密一点也可避免
zyoungyu 发表于 2012-10-30 15:46:57
modern 发表于 2012-10-29 15:55
这是rhino显示精度的瑕疵,可以将显示精度调整一下应该可以正常

没用 试了
modern 发表于 2012-10-29 15:55:37
这是rhino显示精度的瑕疵,可以将显示精度调整一下应该可以正常

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