渲染求助

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发布时间: 2012-10-18 09:40

正文摘要:

  各位大大,求助车灯渲染!怎么才能更加逼真?

回复

ll905518294 发表于 2013-6-16 13:39:10
好东西啊,谢谢楼主啊!!
苍茫写下远航。 发表于 2012-11-9 11:15:21
clark 发表于 2012-10-20 21:26
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,

强烈支持楼主ing……
苍茫写下远航。 发表于 2012-11-9 11:14:46
阿拉 发表于 2012-10-20 19:06
还是不够真实...

强烈支持楼主ing……再问一下,你用的是什么渲染软件啊?表面材质是喷漆吗?
阿拉 发表于 2012-10-31 21:08:56
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-21 20:58
激动人心,无法言表!已经很不错了   轮胎我感觉有点不错
  那个车表面和车内部怎么搞得啊?

表面就是用的环境光照,调一下表面透明涂层的折射指数和金属表面粗糙度
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-23 10:14:45
clark 发表于 2012-10-22 22:30
不知楼主用什么软件,我用VFR,在设置透明类材质时,除了折射曾,还要加上反光层,这个就是模拟车灯表面的 ...

我用的是KS,对于这些设置也不懂!因为没有系统的学习过渲染   现在渲染都是靠个人感觉,反复摸索的搞!有时真的很郁闷!!!
clark 发表于 2012-10-22 22:30:09

不知楼主用什么软件,我用VFR,在设置透明类材质时,除了折射曾,还要加上反光层,这个就是模拟车灯表面的反射,能增添真实感。菲涅尔比率越大,那么车灯表面反射的环境就越明显。
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-21 20:58:21
阿拉 发表于 2012-10-20 19:06
还是不够真实...

激动人心,无法言表!已经很不错了   轮胎我感觉有点不错
  那个车表面和车内部怎么搞得啊?
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-21 20:47:06
clark 发表于 2012-10-20 21:26
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,

具体怎么弄呢?比如你说的加强菲涅尔
clark 发表于 2012-10-20 21:26:15
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,
必要的情况下,在车灯内做个发光值适当的发光体和镜面反光体,也就是模拟真实的车灯回光碗,辅助制造气氛。
阿拉 发表于 2012-10-20 19:06:07
还是不够真实...

1.jpg (75.37 KB, 下载次数: 56)

1.jpg
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-18 17:28:10
modern 发表于 2012-10-18 10:06
把你车灯传上来大家试试吧

我把源文件上传了,求解!
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-18 17:27:35
modern 发表于 2012-10-18 10:06
把你车灯传上来大家试试吧


华为网盘附件:
【华为网盘】 AUDI TT.3dm(4.17M)
http://dl.dbank.com/c07jzvy8b9
modern 发表于 2012-10-18 10:06:46
把你车灯传上来大家试试吧

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