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标题: Vray for Rhino焦散效果 [打印本页]

作者: paulfrank    时间: 2011-7-6 01:21
标题: Vray for Rhino焦散效果
还是先看两张图片:
什么是焦散?
焦散Caustics是一种光学现象,在如:金属、宝石、玻璃、液体这类会将绝大多数光线反弹回去的物体附近很容易就可以发现,尤其是以很强的光线照射在这类物体时反弹回去的光线更为明显。
在VFR的Options中,勾选Caustics中的On,就可以打开焦散效果。
在开始渲染后,渲染进度对话框的第一个阶段会先建立目前场景中焦散的光线资料,如果Caustics控制项目以及灯光关于计算焦散要计算的Caustics Subdivs都是使用默认值的话,这个计算并不会花很长的时间。
焦散品质
Max Photons数目、Multiplier强度值、以及灯光内容下的Caustics Subdivs数目都是控制焦散品质的重要参数。
增加Max Photons数目(默认的50改到300甚至更高),可以增加焦散光线,并且使焦散变得更加柔和。
通常焦散的光线在较暗的场景内比较容易看到,如果是比较亮的场景,可以增强Multiplier强度值,加强焦散光线的强度。
如果想要更好的控制焦散光线的品质,除了别忘记一定要将灯光的强度提高之外,还可以到灯光内容对话框的Sampling,试着将Caustics Subdivs数目从默认的1000调高到2000甚至更高,但是要注意这样会让建立焦散的光线资料的时间变的非常久。
摄像机的调整
旋转摄象机
请同时按住Alt+Shift键,然后在透视视窗中按鼠标右键上下移动就可以旋转摄象机,这样的构图可以让渲染图象更活泼生动点。
调整镜头长度
在透视视窗标题按鼠标右键,点选最下面的Viewport Properties进入视窗内容,见下图,在Lens Length右边的方框填入想要的镜头长度值,数值越小表示摄象机镜头越广角,数值月大则是拉近镜头。
如果不希望产品形状变形过大的话,应尽量避免使用太广角的镜头长度,一般产品的透视效果多半可以直接使用Rhino默认的50mm镜头长度,室内场景使用的镜头长度则可以设置在22-35mm之间。
要注意的是,如果视图已经使用了很小的镜头长度,在这样的广角下再以缩放Zoom In拉近镜头的话,物体的变形会非常严重。

作者: huangchang0528    时间: 2011-7-17 10:52
沙发哦···哈哈,楼主辛苦了
作者: 三文鱼    时间: 2011-7-24 10:20
感谢楼主
好东西啊
作者: mifeng081021    时间: 2011-8-26 09:31
{:soso__3478619387477671644_3:}
作者: 一觉    时间: 2011-8-26 11:39
{:soso_e102:}
作者: 速度下课    时间: 2011-11-5 00:45
领教了 感激不尽 哈哈···
作者: lolitom    时间: 2012-3-13 00:18
真心感谢楼主!
作者: Pedro    时间: 2013-3-12 10:52

作者: jonjone    时间: 2013-3-14 11:02
谢谢楼主的教程
作者: 412693699    时间: 2013-5-17 19:50
看到这帖子真是高兴!




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