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标题: 请问老大---Paul and Modern,如何在曲面上开个三角形的洞? [打印本页]

作者: dfswyf    时间: 2011-9-1 20:57
标题: 请问老大---Paul and Modern,如何在曲面上开个三角形的洞?
本帖最后由 dfswyf 于 2011-9-1 22:24 编辑

我做的对吗?不过看着别扭啊。请老大指点!












作者: dfswyf    时间: 2011-9-1 21:56
I tried very hard and wanna some recommends. Thanks.









作者: dfswyf    时间: 2011-9-1 22:20
斑竹老大,我上传了模型,帮我看看为什么曲面上的洞就很乱那?



[attach]2356[/attach][attach]2356[/attach]







作者: dfswyf    时间: 2011-9-1 22:42
坐等答案啊
作者: paulfrank    时间: 2011-9-1 23:13
不知道是不是你要的,模型文件打不开


作者: dfswyf    时间: 2011-9-1 23:32
paul 发表于 2011-9-1 23:13
不知道是不是你要的,模型文件打不开

天啊,老大的模型线条怎么这么干净!学习了,真的非常感谢啊!谢谢你的时间和精力!
作者: paulfrank    时间: 2011-9-2 00:06
Untitled.3dm (170.04 KB, 下载次数: 51) 给你看看
作者: dfswyf    时间: 2011-9-2 00:09
这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿



作者: paulfrank    时间: 2011-9-2 00:10
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:09
这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿

嗯 不错 是这样
作者: dfswyf    时间: 2011-9-2 00:29
paul 发表于 2011-9-2 00:10
嗯 不错 是这样

老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?
作者: paulfrank    时间: 2011-9-2 21:22
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

make uniform  均匀化的意思,当你加结构线或者减结构线时,曲面会变肥均匀,这时make uniform曲面会变得比较顺一些
作者: dxf999    时间: 2011-9-7 16:02
学习啦{:soso_e181:}
作者: 深蓝    时间: 2011-9-15 22:34
dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

多边形建模讲究尽量做成4边面,这样的拓扑结构才会好
作者: 落叶De追忆o.    时间: 2011-9-17 09:23
~~我以为是中间穿过一个洞洞~~




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