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标题: 节能灯建模渲染-第二季 [打印本页]

作者: lmjs    时间: 2015-2-11 22:20
标题: 节能灯建模渲染-第二季
本帖最后由 lmjs 于 2015-2-11 22:30 编辑

之前做过一次节能灯建模渲染,(http://bbs.rhino3d.us/thread-37712-1-1.html
算起来整整一个月了,这次照图建模,力求完美,光建模就搞了两个大半天,反复修改。到现在建模方面对灯管和螺口还是不太满意。这两个部位渲染也很不满意,尤其是灯管,上半部分有灯光的高光还凑合,下半部分发灰现在还没办发解决(已经单独在材质面板反射选择了HDR图片了)希望有经验的高手指点一二。
多做练习还是有进步,对软件的理解更加深了。

RHINO建模,VFR渲染。在PS中调了一下对比度而已。带文字的是网上的原图。




作者: lmjs    时间: 2015-2-12 22:23
感谢版主加分鼓励!

搞了半天,反复试验,增加了HDR照明和调整了材质参数,灯管和螺口总算好点了。但是还是灯管缺乏那种通透的感觉,有点像陶瓷。再有就是高光有点过了,暂时还调不好。慢慢摸索吧。

通过灯管调整有点心得:

反光强烈的物体材质参数在面板中调整好了之后,预览没问题就要相信它,渲染出来效果不好是因为环境的问题:
1:没有合适的反射物体或者光源。
2:照明不够,没有足够的暗部照明。

从这两点着手解决能大大改善。


作者: @Why@    时间: 2015-2-13 09:14
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作者: lmjs    时间: 2015-2-13 09:36
@Why@ 发表于 2015-2-13 09:14
赞一个……



作者: JACOB_LEE    时间: 2015-5-5 15:02
螺纹那里是怎么弄的?
作者: lmjs    时间: 2015-5-5 19:01
JACOB_LEE 发表于 2015-5-5 15:02
螺纹那里是怎么弄的?

RHINO自带的帮助教程LEVEL2其中就有一个实例。我是按照那个来做的。

作者: 郭大哥    时间: 2015-8-6 10:46
学习学习~




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