摩登犀牛

标题: 请教,TS转成nurbs面后,如何实现曲面统一而不拆分? [打印本页]

作者: 盛佳    时间: 2014-12-26 16:09
标题: 请教,TS转成nurbs面后,如何实现曲面统一而不拆分?
TS调整好模型后,转成的nurbs都是分开的,如果再这个面上编辑或者做纹理就不好实现了,能否使它转为曲面后都是统一的,可以用GH做表面纹理。如图:


作者: 论坛客服    时间: 2014-12-26 16:10
你指的统一是指?
作者: 盛佳    时间: 2014-12-26 16:13
Kaesar 发表于 2014-12-26 16:10
你指的统一是指?

就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。

作者: 盛佳    时间: 2014-12-26 16:22
Kaesar 发表于 2014-12-26 16:10
你指的统一是指?

类似这个图,不能合并曲面。如果是单一曲面我可以整个曲面做沿曲面流动或者做表面孔洞纹理,
但是尽管解决了统一,UV线走向不均匀也是个难题,物体流动上去是根据UV线走的,会变形,有办法均匀化UV使它没有交点吗?


作者: 论坛客服    时间: 2014-12-26 16:35
盛佳 发表于 2014-12-26 16:13
就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。

TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很完美的,完全是可以做表皮上去的

作者: 盛佳    时间: 2014-12-26 16:48
Kaesar 发表于 2014-12-26 16:35
TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很 ...

嗯,谢了K大,我还是去多研究下

作者: 论坛客服    时间: 2014-12-26 16:56
盛佳 发表于 2014-12-26 16:48
嗯,谢了K大,我还是去多研究下

不客气





欢迎光临 摩登犀牛 (http://rhino3d.us/) Powered by Discuz! X3.2