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标题: QMC小问 [打印本页]

作者: 宏哥    时间: 2014-5-7 16:14
标题: QMC小问
请问一下vray里面有三个地方都出现了QMC,这三个地方的QMC作用分别是什么

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作者: modern    时间: 2014-5-8 00:15
QMC是渲染中的一种算法,而这三者分别在抗拒齿,渲染细分,光线的算法参数
作者: 宏哥    时间: 2014-5-8 08:02
modern 发表于 2014-5-8 00:15
QMC是渲染中的一种算法,而这三者分别在抗拒齿,渲染细分,光线的算法参数

多谢M大出手,那下面反锯齿过滤器又有什么作用
作者: modern    时间: 2014-5-8 08:43
宏哥 发表于 2014-5-8 08:02
多谢M大出手,那下面反锯齿过滤器又有什么作用

Area:
用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式.通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果).
Catmull-Rom:
常用的出图过滤器,可以显著的Area:用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式.通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果),可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉.(一般的图多用,白天的效果多用)
Lanczos:
VR蓝佐斯过滤器:大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果.(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)
Sinc:
VRSinc辛克函数过滤器:大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般.数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大.
Box:
大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)
Triangle:
VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖.(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)
类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节.增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉.(一般的图多用,白天的效果多用)


作者: 宏哥    时间: 2014-5-8 09:37
modern 发表于 2014-5-8 08:43
Area:
用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式.通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得 ...

老大不好意思可能没有问清楚,我的意思是不开启下面的反锯齿过滤器,选择自适应真蒙特卡洛也会有反锯齿的效果吗




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