摩登犀牛

标题: 请教问题,KS3.0 [打印本页]

作者: kkkeee    时间: 2012-3-19 16:20
标题: 请教问题,KS3.0



作者: wikifi    时间: 2012-3-19 17:26
我也经常遇到这种问题,同样求高手解答
作者: designsoso    时间: 2012-3-19 19:45
本帖最后由 designsoso 于 2012-3-19 19:56 编辑
wikifi 发表于 2012-3-19 17:26
我也经常遇到这种问题,同样求高手解答


附上模型 deng.rar (418.67 KB, 下载次数: 39)
车灯的渲染需要注意自发光的控制和强度的调节,配合灯泡颜色 这里图片太小我再说一遍,自发光为橙色偏暗 强度1000  灯泡玻璃颜色为橙色 折射1.2  灯罩玻璃1.5 凸凹贴图


作者: 咖啡和糖    时间: 2012-3-20 00:49
跟光线反弹次数较低无关吗?
作者: kkkeee    时间: 2012-3-20 09:09
感谢designsoso 的帮助,试一下。
再次至诚的感谢!
作者: kkkeee    时间: 2012-3-20 11:09
修改了光线反射值 由6改到10效果如下:

渲染后发现效果不一样:

求解,谢!!

作者: designsoso    时间: 2012-3-20 12:37
kkkeee 发表于 2012-3-20 11:09
修改了光线反射值 由6改到10效果如下:

渲染后发现效果不一样:

先问一下 是做发光的吗 发光需要调节自发光 强度1000左右
作者: designsoso    时间: 2012-3-20 12:40
KEYSHOT渲染有一定的局限性这跟他的渲染器的开发有关,如果想要那种穿透效果 可以后期 其实很简单,没有必要纠结!
作者: kkkeee    时间: 2012-3-20 13:07
本帖最后由 kkkeee 于 2012-3-20 13:10 编辑
designsoso 发表于 2012-3-20 12:37
先问一下 是做发光的吗 发光需要调节自发光 强度1000左右


是否发光到不必要,只是想能露出黄色灯泡的效果。自发光1200了,嗯,就是这样,也可能是灯泡离灯壳距离大的缘故吧。
严重同意您说的后期处理,尤其是干活的时候,呵呵。
这个吗,只是想试一下而已。】
再次感谢您的关注!
作者: ramble_2010    时间: 2012-3-22 16:51
{:soso_e128:}受教了




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