摩登犀牛
标题:
解决犀牛修改模型后导ks又得重新附材质的小把戏
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作者:
brint
时间:
2012-3-8 10:17
标题:
解决犀牛修改模型后导ks又得重新附材质的小把戏
别人哪里学来的 ,嘻嘻,有时还真能用上,拿出来让这个技巧发扬一下
我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot 渲染的,keyshot 的实时渲染可以很快看到效果,
因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino 的接口,可以直接连接到keyshot。
很多时候我们都会遇到这样头痛的问题,在犀牛那边更改完之后要必须到keyshot 重新赋予材质,
这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导入合并,复制材质。将以前赋予好材质的
模型保存一份(bip 文件),后来修改的模型先在keyshot 打开,再导入先前保存好的,然后把材
质
复制
过来就可以了。这样会节剩很多的时间呢。
Keyshot 默认会给后来导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。
如图所示
1.png
(540.05 KB, 下载次数: 45)
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2012-3-8 10:09 上传
会在列表中显示你导入的模型元素
2.png
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2012-3-8 10:09 上传
然后你可以把模型移动一下,这样就便于复制材质了,这样总比一次又一次的重新调材质来的快吧
作者:
fengyun319
时间:
2012-3-9 09:05
可以建个自己的材质库啊!!
作者:
sddww
时间:
2012-3-9 11:08
感谢LZ分享~
作者:
jw19891115
时间:
2012-3-9 23:22
。。。。。。。。。
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