图书内容简介:
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
本书目录
Chapter 1渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的选项
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的灯光
4 Standard灯光的使用
Radios时&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的灯光
6 VRay的材质,贴图
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
13 VRay的摄像机
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要点
Ex_使用Displacement表现想法
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
Ex_下载使用Surface Blur插件
Ex_实现摄像机动画的VRay设置
Ex_利用颜色贴图表现气氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的参数
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的灯光
Ex_将物体作为灯光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表现Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材质
Ex_利用fR-Advanced Reflection
表现反射材质
Ex_利用fR-Metal表现反射材质
9常用的折射材质
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表现应用于物体的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表现一般finalRender的Displacement
Ex_用于场景中的Displacement
12 finalRender的摄像机
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
1 Brazil r/s的特征
2 使用Brazil r/s
3 Brazil r/s的FAQ
4 Brazil r/s的参数
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
Ex_Pohton的GI
Ex_进行产品渲染的GI设置
6 Brazil r,s的Caustics
Ex_反射的Caustic效果
Ex_折射的Caustic效果
7 Brazil r/s中常用的反射材质
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质
Ex_各种各样的Refraction效果
9 Brazil r/s的HDRI
Ex_在Brazil中使用HDRI
10 Brazil r/s的灯光
11 Brazil r/s的摄像机
12 Brazil r/s的Shader
Ex_利用Wax Shader表现不透明的
材质效果
Ex_利用Velvet Shader表现布料
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面
13 Brazil r/s的Toon
Ex_使用Brazil Toon
14 Brazil r/s的注意要点
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象
Chapter 2细分面建模
细分面的概念
通过实例了解细分面
1 基本细分面
Ex_基本面分割方法1
Ex_基本面分割方法2
2 3D的细分
Ex_表现重迭的褶皱效果
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果
3 细分面的棱角表现
Ex_表现锐利的棱角
Ex_表现三面相交处的棱角
Chapter 3表现产品效果的场景演示
EXl.灯光效果
EX2.室内用品的效果表现
EX3.渲染沙发效果
EX4.浴室效果
1 利用Radiosity进行渲染
2 利用Brazil渲染器进行渲染
3 利用finalRender进行渲染
Chapter 4室内效果图
室内的日间效果
室内的夜间效果
Chapter 5室外效果图
室外的日间效果
室外的夜间效果
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
VRay室内场景演示中的问题
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题
使用VRay的G-Buffer
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像
MaxwellI渲染器的使用方法
Ex_表现Maxwell的GI
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏
1 Anti-AIiasing选区
2 Bucketing&Messages选区
3 Frame Buffer Options
4 Multithreading Options
5 Global Material Override
6 Oplions
7 Settings
8 AdaptiVe Sampler
9 2-Pass Sampler
10 Constant Sampler
finaIRender:Raytracing卷展栏
1 Ray LeVeIS
2 Raytracing
3 Geometric Sampling
finalRender:GIobal Illumination卷展栏
1 SI(y Light
2 Global.Illumination
3 FIags
4 GIobaIIIIumination引擎
5 Hyper-Gl Controls
6 Quasi Monte-Carlo
7 finalRender:Image Controls
finalRender:Accelerator Englne卷展栏
1 Plug-in Accelerator Types
finalRel lder材质概述
关于finalRender Stage-1材质要点
fR-Advanced材质
1 Standard卷展栏
2 Shading卷展栏
3 GI/Caustics卷展栏