摩登犀牛

标题: 瓶体渲染为何内部为黑色? [打印本页]

作者: cooltpz    时间: 2012-1-13 11:37
标题: 瓶体渲染为何内部为黑色?
问下KS渲染玻璃时候为什么里面的东西老是黑的。我换了HDR。。也是一样
玻璃是双层淡粉红色,里面是白色的。。我换了其他颜色也是黑的。。

作者: nelogt    时间: 2012-1-13 13:02
光线反弹次数提高
作者: cooltpz    时间: 2012-1-13 19:19
nelogt 发表于 2012-1-13 13:02
光线反弹次数提高

这个在哪里可以选择,是整体渲染的还是玻璃材质?
作者: cooltpz    时间: 2012-1-13 19:58
明白了。。是调节一个设置,虽然没看懂,,调下还是又效果的。。。
作者: nelogt    时间: 2012-1-13 20:36
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些


作者: Jules__Verne    时间: 2012-1-13 22:38
nelogt 发表于 2012-1-13 20:36
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

学习了!!!!
作者: Ashur    时间: 2012-1-13 22:46
nelogt 说的没错儿
作者: cooltpz    时间: 2012-1-14 11:18
nelogt 发表于 2012-1-13 20:36
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

请问下3。0版本在哪里可以调。。我越来越觉得3不如2了。。至少没汉化全
作者: cooltpz    时间: 2012-1-14 11:24
nelogt 发表于 2012-1-13 20:36
主要是图中的两个参数,下面那个记得打勾,上面的光线反弹次数可以稍微调大些

看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给材质?
作者: nelogt    时间: 2012-1-14 11:52
cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...

地面的话如果你事先建立地面倒入的话可以附材质,不然就没办法
作者: nelogt    时间: 2012-1-14 11:54
cooltpz 发表于 2012-1-14 11:24
看到了,在设置里面有ray bounces,就是反弹次数的意思。。下面高级有细化间接照明。顺便能问下地面如何给 ...

嗯,是的,就是那两个参数,如果可以的话建议用英文的好些,汉化的有些翻译会误导
作者: 定于26    时间: 2012-1-14 14:11
围观学习!!!!!!
作者: 我是飞天8526    时间: 2012-2-9 18:53
很好的放大
作者: cowboyid    时间: 2012-12-6 15:27
还有折射率方面的问题,玻璃的折射率一般在1.5左右。这个也会有影响




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