像zaha, gehry,还有一拨拨小公司来说,DP就是完美的从造型概念连续到最终的
tooling的完美解决方案。最近面试了一家小公司,毕竟透露了人家的***,名字就不
讲了,他们的作品在最近一期的architectural record(2008.12)里,做的东西基本上
就是zaha那套。他们没有任何fancy的软件other than catia and rhino。(顺便解释一
下catia和dp的区别:catia是工业里的全包软件,dp是去掉了一些多余部分,对建筑
进行了优化的结果,售价$25,000,比catia便宜太多了-下载到了破解的dp也没必要
太高兴。)
基本的流程就是dp里用sub-d建大体快模,然后 divide it into pieces,在within
tolerance(这个值似乎是跟工厂的milling machine有关系)的情况下加上crease,
fillet,似乎并没有像汽车工业一样十分在意曲面的连续性级别。最后直接把这个
center piece(模具加工的芯)送到fabricator加工成品。对于建筑来说倒模比较麻烦,
基本上面积都非常大,所以方法就是雕刻小块的模具再拼在一起铺 fabric glass刷
料,这里可以看见一个典型的操作过程。实际上构件的尺寸限制就是门的大小了,
有点夸张。