摩登犀牛

标题: 渲染求助 [打印本页]

作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-18 09:40
标题: 渲染求助

  各位大大,求助车灯渲染!怎么才能更加逼真?


作者: modern    时间: 2012-10-18 10:06
把你车灯传上来大家试试吧
作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-18 17:27
modern 发表于 2012-10-18 10:06
把你车灯传上来大家试试吧


华为网盘附件:
【华为网盘】 AUDI TT.3dm(4.17M)
http://dl.dbank.com/c07jzvy8b9

作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-18 17:28
modern 发表于 2012-10-18 10:06
把你车灯传上来大家试试吧

我把源文件上传了,求解!
作者: 阿拉    时间: 2012-10-20 19:06
还是不够真实...

1.jpg (75.37 KB, 下载次数: 56)

1.jpg

作者: clark    时间: 2012-10-20 21:26
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,
必要的情况下,在车灯内做个发光值适当的发光体和镜面反光体,也就是模拟真实的车灯回光碗,辅助制造气氛。
作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-21 20:47
clark 发表于 2012-10-20 21:26
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,

具体怎么弄呢?比如你说的加强菲涅尔
作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-21 20:58
阿拉 发表于 2012-10-20 19:06
还是不够真实...

激动人心,无法言表!已经很不错了   轮胎我感觉有点不错
  那个车表面和车内部怎么搞得啊?

作者: clark    时间: 2012-10-22 22:30

不知楼主用什么软件,我用VFR,在设置透明类材质时,除了折射曾,还要加上反光层,这个就是模拟车灯表面的反射,能增添真实感。菲涅尔比率越大,那么车灯表面反射的环境就越明显。

作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-10-23 10:14
clark 发表于 2012-10-22 22:30
不知楼主用什么软件,我用VFR,在设置透明类材质时,除了折射曾,还要加上反光层,这个就是模拟车灯表面的 ...

我用的是KS,对于这些设置也不懂!因为没有系统的学习过渲染   现在渲染都是靠个人感觉,反复摸索的搞!有时真的很郁闷!!!
作者: 阿拉    时间: 2012-10-31 21:08
苍茫写下远航。 发表于 2012-10-21 20:58
激动人心,无法言表!已经很不错了   轮胎我感觉有点不错
  那个车表面和车内部怎么搞得啊?

表面就是用的环境光照,调一下表面透明涂层的折射指数和金属表面粗糙度
作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-11-9 11:14
阿拉 发表于 2012-10-20 19:06
还是不够真实...

强烈支持楼主ing……再问一下,你用的是什么渲染软件啊?表面材质是喷漆吗?

作者: 苍茫写下远航。    时间: 2012-11-9 11:15
clark 发表于 2012-10-20 21:26
加强车灯玻璃的菲涅尔反射,
单独赋予车灯纯黑白二色的环境贴图,
车灯内金属件的高反射也类同,

强烈支持楼主ing……
作者: ll905518294    时间: 2013-6-16 13:39
好东西啊,谢谢楼主啊!!




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