Vray for rhino 01.05.29 下载
下载地址:
http://bbs.rhino3d.us/thread-20194-1-1.html
V-Ray For Rhino 4 SR1.5 主要更新细节
主要新增与修改项目:
版本号由 01.01.71 升级为 01.05.29,核心版本由 1.60.15 升级为 1.60.16。
新增 Toon 材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格。
取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
新增大量渲染通道(channels)。
灯光新增对物体的 Diffuse、Specular、Reflection 作用与否的选项。
选取灯光时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
DMC 选单下的 Adaptive Amount 数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。
主要修正项目:
修正非英语系文字显示以及使用上的错误。
修正几项分散计算时服务器端的窗口显示内容的错误。
修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
修正纹理贴图轴通道编号不为1时,无法正确在作业窗口显示纹理贴图的错误。
修正在分散计算时无法正确将预先计算的对应档(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至服务器端计算机的错误。
修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
修正材质 Options 选单下控制 Alpha Contribution 强度后渲染图像产生错误的情形。
当 Light Cache 引擎使用 Path Tracing 模式时,开启新文件或是其它有使用Light Cache引擎的文件后,Light Cache 引擎不会自动切换回Single Frame模式,现已修正。
已知错误(尚未修正)项目:
AngleBlend 材质仍有会造成当掉的错误。
手动排序材质的子图层仍有会造成当掉的错误。
此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是 RDK 本身的错误,并非 V-Ray 造成。
仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere 的功能尚未完成。
矩形灯光在开启 Store with Irradiance Map 选项后,无法正确渲染 Reflection 的 Highlight Glossiness 数值小于1的材质。
透光材质无法在设定有 Bump 时正确渲染透光效果。
主要与次要引擎下的 Auto Save 无法自动储存预先计算的对应文件(.vrmap, .vrlmap, .vrpmap)。
主要与次要引擎下的 Save 无法将预先计算的对应文件储存至有中文的目录下。
方法:
安装 VRayForRhino_01.05.29.exe 完成后,复制 C:\ProgramData\ASGvis\DRSpawner 目录下的 vray.dll 文件到 C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\Plug-ins\VRayForRhino 目录下,选择替换原文件。
Express工具列配置方法:
菜单栏–工具–工具列配制–文件–打开 …Rhinoceros 4.0Plug-insVRayForRhinoMisc/VRay Express.tb
勾选 VRay Express.tb
仁兄链接打不开啊... 冰点沸点 发表于 2011-7-9 11:37 static/image/common/back.gif
仁兄链接打不开啊...
连结已经修复 好东西,收下了 要了
谢谢了
好东西,就是渲染太慢了,等的我花儿也谢了 感谢M大分享{:soso_e181:} 一直在找的东西啊,谢谢~~ 谢谢分享啊 正在学习中 谢谢M大,:lol 感謝分享 学习下。。。。。。。。。 哇咔咔~不用VFR好多年啦,不过还是看看先~ 更新下我 的VR :D:D:D:D下了 下了