[教程] 灯泡螺旋曲面
先看最终效果。这个模型是官方提供的模型素材之一。模型本身比较简单,最难点的是尾部螺旋部分。下面详细讲诉该部分的建模过程。
(1) 在Front视图,以原点为中心,绘制一个半径为15,3阶12个CV点的可塑圆(在指令栏选择【可塑性的】选项),如图1-1所示。
(2) 可塑圆的节点分布状态,如图1-2所示,这样的节点分布可以以节点把圆分割出1/4段来。
图1-1 可塑圆图1-2 节点状态
(3) 执行【分割】命令,参照如图1-3标识的节点位置,将可塑圆分割开。
(4) 删除3/4部分的圆,再将剩下的左上部1/4部分圆以原点为中顺时针旋转45度, 如图1-4所示。
图1-3标记点图1-4 旋转后状态
(5) 切换到Top视图,对切割后的圆执行【变换】/【倾斜】命令,以原点为基点,水平向右的任意一点为参考点,倾斜2.5度。如图1-5所示。
图1-5 曲线状态在这个步骤中比较容易疏忽的错误是:1.参考点的选择没有水平向右找点。2.在输入倾斜角度数值时,激活的视图应该为Top视图。否则不能保证曲线为中心对称状态。
(6) 切换到Front视图,将倾斜好的曲线以原点为中心点360蔀环形阵列4个。如图1-6所示。
(7) 将阵列好的曲线,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。如图1-7所示。
图1-6 环形阵列图1-7 移动后的状态
(8) 参考如图1-8所示,通过端点捕捉,绘制黑色显示的直线。再将阵列后的曲线删除掉,这样做是为了获得螺旋面一个单元体的边长。将绘制好的直线以直线中点为起点,移动到曲线中点位置,如图1-9所示。
图1-8绘制直线图1-9移动直线
(9) 执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令,将黑色直线等分为6段,会得到7个标记点,如图1-10所示。
(10)通过点捕捉将曲线复制6份到如图1-11所示的各个点上。
图1-10 等分的6个点图1-11 复制曲线
(11)选择最中间的曲线,执行【不等比缩放】命令,激活Front视图,以原点为基点,缩放比例分别为: X=0.9;Y=0.9;Z=1。完成的缩放效果如图1-12所示。
(12)注意该步骤中应该激活Front视图,否则不等比缩放的缩放因子则应该相应进行调换。
图1-12 不等比缩放中间的曲线
(13)绘制如图1-13所示的黑色显示的参考线,将缩放后的曲线以中点为起点,复制两份到交点处,如图1-14所示。
图1-13 绘制参考线图1-14 复制曲线
(14)将所有黑色直线和点删除掉。
(15)执行【放样】命令,依次选择剩下的7条曲线,弹出【放样选项】对话框,【造型】选项栏选择【松弛】选项。生成的曲面效果如图1-16所示。
图1-15 【放样选项】对话框图1-16 放样形成的曲面
(16) 切换到Front视图,将放样好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。如图1-17所示。
(18)将阵列好的曲面,以端点捕捉方式,移动到首尾相接状态。再组合起来,如图1-18所示。
图1-17 阵列效果图1-18 移动后效果
(19)执行【复制】,将组合好的曲面以端点捕捉方式复制5份,效果如图1-19所示。
(20)执行【切割用平面】命令,在Top视图绘制切割用平面。 利用平面将放样曲面修剪到如图1-20所示。
图1-19复制曲面图1-20修剪效果
(22)在Font视图,将所有曲面逆时针旋转45度,以方便后面混接操作。
(23)在Top 视图,绘制如图1-21所示的曲线。
(24)选择如图1-21所示的黄显曲线,以Y轴为旋转轴,将绘制好的曲线旋转90度。效果如图1-22所示。
图1-21 绘制曲线图1-22 旋转曲面
(25)切换到Front视图,将旋转好的曲面以原点为中心点360度内环形阵列4个。
(26)利用【混接曲面】命令,将曲面间的空隙混接成面,一共需要混接8个曲面,效果如图1-23白色曲面所示。
(27)选择如图1-21所示的绿色曲线,以Y轴为旋转轴,将曲线旋转360度。最后得到如图1-24所示的效果。
图1-23 混接曲面图1-24 最后效果
强烈支持楼主ing…… 飞扬 发表于 2012-8-31 14:14 static/image/common/back.gif
强烈支持楼主ing……
感谢支持!! 这个教程真是专业,看起来舒服 好帖,收藏之~~ Apple 发表于 2012-8-31 16:50 static/image/common/back.gif
这个教程真是专业,看起来舒服
感谢支持,呵呵。
好巧,你的网名和我以前用的一样。 教程很详细 给人一目了然的感觉 赞一个
期待以后更多精彩的原创教程:) ruru 发表于 2012-8-31 20:18 static/image/common/back.gif
教程很详细 给人一目了然的感觉 赞一个
期待以后更多精彩的原创教程
谢谢捧场,呵呵,我会再接再励的! 这才是真正的教程,楼主辛苦了。
PS:你的控制点显示又圆又大,怎么做到的? 真是难得给力的帖子啊。 潜龙5130 发表于 2012-9-1 00:49 http://bbs.rhino3d.us/static/image/common/back.gif
这才是真正的教程,楼主辛苦了。
PS:你的控制点显示又圆又大,怎么做到的?
控制点圆形显示在5.0里面是通过执行 “Testtoggleroundpoints ” 命令来实现的。你可以将该指令指定为快捷键。在4.0中则需要显卡的支持。
控制点大小在【选项】面板中设置。如图所示。
嗯,好像用sweep2也可以吧:) 做灯泡我一直学不会TAT :lol 艾老师~~~ 激动人心,无法言表!